Fur: Albedo-gekoppelte Länge, Toggle-Gate, Soft-Edge, World-Gravity, Pipette & FP-Hide

- Fur-Map trägt nur noch R = Länge (linearer Datenkanal); Farbe kommt per-texel
  aus der Live-Albedo-RT (an _BaseMap des Shell-Shaders gebunden)
- Toggle_Fur als echtes Gate (IsChannelActive = fur), Default aus, furLength 0.5
- Weicher Alpha-Übergang (radial/tip/length coverage) statt Hard-Clip; Transparent-
  Pass mit Depth-Bias (Offset -1,-1) gegen Body-Durchflimmern
- Root dunkler / Tip heller aus gemalter Farbe abgeleitet (kein Fix-Tint)
- Gravity/Curl in World-Space nach Transform (unabhängig von Mesh-Rotation)
- Pipette aktiviert Fur-Toggle immer; liest R-Kanal als Länge
- First-Person blendet FurShellRenderer mit aus
- Netzwerk (FlagFur), Undo, Persistence (fur.png R=Länge) mitgezogen

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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@@ -109,7 +109,7 @@ public partial class MeshPainter
if (paintAlbedo) _strokeDirtyMaps |= 1 << MAP_ALBEDO;
if (paintMetallicSmoothness || paintOcclusion) _strokeDirtyMaps |= 1 << MAP_MSO;
if (paintEmission) _strokeDirtyMaps |= 1 << MAP_EM;
if (fur) _strokeDirtyMaps |= 1 << MAP_FUR;
if (fur) _strokeDirtyMaps |= 1 << MAP_FUR; // fur has its own toggle gate
}
/// <summary>