diff --git a/Docs/GAME_DESIGN.md b/Docs/GAME_DESIGN.md index be84a27..c11c177 100644 --- a/Docs/GAME_DESIGN.md +++ b/Docs/GAME_DESIGN.md @@ -78,6 +78,8 @@ Online-PvP-Versteckspiel (Hide & Seek), 2–10 Spieler. Kurzüberblick der Mecha - [x] **Farbwähler-UI** (Farbrad/Color-Picker) statt fester Inspector-Farbe - [x] **Pipette / Eyedropper**: Umgebungsfarbe per Klick aufnehmen - [x] Weitere Brushes (Größe per Hotkey/Slider, evtl. Muster/Texturen) +- [x] **Undo** der Bemalung (Checkpoint-basiert, auch über das Netzwerk) — ein + separates Komplett-**Reset** ist bewusst nicht nötig (Undo deckt das ab) ### Kamera - [x] **Cinemachine** 3.1.7 Third-Person **Orbit-Kamera** (Maus) @@ -129,9 +131,6 @@ Online-PvP-Versteckspiel (Hide & Seek), 2–10 Spieler. Kurzüberblick der Mecha ## 4. Checkliste — Was noch fehlt ❌ -### Bemalen / Camouflage (Alleinstellungsmerkmal) -- [ ] Bemalung **zurücksetzen** / Undo - ### Spielablauf (Hide & Seek) - [ ] **Auflösungs-Phase mit Inhalt**: aktuell läuft nur der Countdown; noch kein **Ergebnis-Screen** (wer hat gewonnen, wer wurde gefunden/konvertiert) @@ -164,7 +163,7 @@ Schritte machen ihn **rund** und **präsentabel**: Treffer-/Konversions-Feedback. 3. **Map-/Level-Design** vertiefen: mehr Verstecke und farblich abwechslungsreiche Oberflächen, damit die Tarnung wirklich zählt. -4. **Politur:** Bemalung-Undo/Reset, Audio (Schritte/Schuss), Art-Direction/Beleuchtung, +4. **Politur:** Audio (Schritte/Schuss), Art-Direction/Beleuchtung, optional Taunt-System. > Reihenfolge bewusst so, dass aus dem funktionierenden Prototyp ein **fühlbar fertiges**