Add movement accel/decel, camera smoothing, and Running animator hook
- Smooth acceleration/deceleration on ground and air movement - Interpolated scroll zoom and low-pass smoothed orbit rotation - Drive Animator "Running" bool while moving on the ground - Add Paintman animator controllers and animation clips - Update README and GAME_DESIGN docs for sprint, accel, camera smoothing and animator hookup Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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@@ -50,10 +50,14 @@ Online-PvP-Versteckspiel (Hide & Seek), 2–10 Spieler. Kurzüberblick der Mecha
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### Charakter & Bewegung
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- [x] Third-Person **CharacterController** mit WASD-Bewegung (kamerarelativ)
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- [x] **Sprung** + Schwerkraft
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- [x] **Sprint** (Shift halten, eigener Speed-Multiplikator)
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- [x] **Beschleunigung/Entschleunigung** (sanfter Anlauf/Ausrollen statt Snap)
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- [x] **Slope-Sliding** (Abrutschen von zu steilen Flächen/Kanten)
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- [x] **Wall-Climb**: Wände/Decken hochklettern (wand-relative Steuerung:
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W ran/hoch, S weg+ablösen, A/D seitlich)
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- [x] **Mantle / Top-Out**: über die Oberkante ziehen statt droppen (kein Kanten-Flackern)
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- [x] **Mantle / Top-Out**: über die Oberkante ziehen statt droppen, an steilen
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Schrägen mit Aufwärts-Hop drüber (kein Kanten-Flackern)
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- [x] **Animator-Anbindung**: `Running`-Bool wird bei Bodenbewegung gesetzt
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### Bemalen (Kern der Camouflage-Idee)
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- [x] **MeshPainter**: nahtfreies Bemalen direkt auf dem 3D-Mesh des Charakters
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@@ -63,7 +67,8 @@ Online-PvP-Versteckspiel (Hide & Seek), 2–10 Spieler. Kurzüberblick der Mecha
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### Kamera
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- [x] **Cinemachine** 3.1.7 Third-Person **Orbit-Kamera** (Maus)
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- [x] Zoom (Mausrad), Kollisionsvermeidung (**Deoccluder**)
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- [x] Zoom (Mausrad, **interpoliert**), Kollisionsvermeidung (**Deoccluder**)
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- [x] **Geglättete Orbit-Rotation** (Tiefpass auf das Maus-Delta)
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- [x] Cursor-Lock/-Logik je nach Modus
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### Spiel-Struktur / Tooling
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@@ -86,7 +91,8 @@ Online-PvP-Versteckspiel (Hide & Seek), 2–10 Spieler. Kurzüberblick der Mecha
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### Posen & Charakter
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- [ ] **Posen-System** (zusammenrollen, hinlegen) zum Anpassen der Silhouette
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- [ ] Finales Charakter-Modell + Rig
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- [ ] Animationen (Laufen, Klettern, Springen, Posen)
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- [ ] Animationen (Klettern, Springen, Posen) — **Laufen** bereits über den
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`Running`-Animator-Bool angebunden
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### Spielablauf (Hide & Seek)
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- [ ] **Seeker/Hunter-Rolle** (immer menschlicher Spieler)
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