- Material-Read-Helper (GetColorProp/GetTexProp/GetFloatProp/ApplyST) auf
variadische Namenslisten umgestellt
- Albedo/Metallic/Smoothness/Emission der AVP-Shader (POM, Glass, Velvet,
Velvet_Curtains) werden jetzt name- und typ-tolerant gepickt
- typ-gepruefter HasProp (Shader.GetPropertyType) verhindert GetFloat-Spam
bei _Metallic/_Smoothness als Textur
- ConcealmentVolume: begleitende Anpassung
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>