From 1d8e6ebea0d3f6d4fb3d3779220ac8420b898f57 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: root Date: Wed, 9 Sep 2026 20:01:52 +0200 Subject: [PATCH] Note down two follow-up wishes --- todo-notes/nexted-behavior-ergaenzung.md | 6 ++++++ todo-notes/tetris-und-data-logik.md | 7 +++++++ 2 files changed, 13 insertions(+) create mode 100644 todo-notes/nexted-behavior-ergaenzung.md create mode 100644 todo-notes/tetris-und-data-logik.md diff --git a/todo-notes/nexted-behavior-ergaenzung.md b/todo-notes/nexted-behavior-ergaenzung.md new file mode 100644 index 00000000..82bc1587 --- /dev/null +++ b/todo-notes/nexted-behavior-ergaenzung.md @@ -0,0 +1,6 @@ +Ein paar Fragen zu behavior als node in einem graph: + +- wenn es keinen Start oder End node gibt, kann man trotztdem das behaviour in einem graph hinzufügen, aber wie läuft dann der flow? (vorallem wenn es keinen start node gibt) +- ohne end node: woher weiß der parent graph (behavior) dass das child (sub behavior) "fertig" ist? +- drag and drop vom asset inspector wäre auch gut als spwan im graph, ist das möglich? +- doppelklick auf node (type behavior) um von dem asset behavior den graph zu öffnen wäre noch gut diff --git a/todo-notes/tetris-und-data-logik.md b/todo-notes/tetris-und-data-logik.md new file mode 100644 index 00000000..d61a1ca4 --- /dev/null +++ b/todo-notes/tetris-und-data-logik.md @@ -0,0 +1,7 @@ +## Tetris Game verbessern + +das ist erst relevant wenn behavior als node funktionieren + +hier ein paar fragen vorweg: +- habe ich gesehen dass es die variablen `grid`, `shapes`, `colors` und `spawnX` gibt. diese sind sehr kryptisch. welche nodes fehlen, bzw. wie kann man das schöner gestalten. +- man könnte jetzt das ganze auch in mehrere behavior strukturell aufsplitten und diese in das `Tetris`-Behavior als Node einbetten