Scene: ausgeschaltete Objekte behalten ihren Auswahlrahmen
Ein ausgeschaltetes Objekt zeichnet nichts, verschwand bisher aber auch aus der Auswahl - im Panel angeklickt blieb der Viewport leer, es gab kein Anzeichen, wo es liegt. Der Rahmen kommt jetzt, gedimmt auf 45 %, damit er sich nicht wie eine fehlgeschlagene Zeichnung liest. Ziehen bleibt aus: der Node ist weiterhin nicht interaktiv. Dazu __gm.gizmos() als Testhaken - Gizmos waren vorher gar nicht prüfbar. Es meldet das alpha, das wirklich in den Strich geht, kein daneben abgeleitetes Flag.
This commit is contained in:
1 parent
4b47741fac
commit
2218046738
6 files changed
+81
-7
No files matched your search
@@ -176,6 +176,8 @@ export function installDebugHook(app: Application, state: EditorState, editor: E
|
||||
assetRow: (id: string) => assets.rowGlobal(id),
|
||||
assetRowColor: (id: string) => assets.rowColor(id),
|
||||
gameInfo: () => gameView.debugInfo(),
|
||||
/** Selection outlines in the Scene tab: a switched-off object is invisible but still framed. */
|
||||
gizmos: () => viewport.gizmoInfo(),
|
||||
layerOf: (id: string) => viewport.layerOf(id),
|
||||
drawOrder: () => viewport.drawOrder(),
|
||||
objectScreen: (id: string) => viewport.objectScreen(id),
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user