Scene: ausgeschaltete Objekte behalten ihren Auswahlrahmen

Ein ausgeschaltetes Objekt zeichnet nichts, verschwand bisher aber auch aus
der Auswahl - im Panel angeklickt blieb der Viewport leer, es gab kein
Anzeichen, wo es liegt. Der Rahmen kommt jetzt, gedimmt auf 45 %, damit er
sich nicht wie eine fehlgeschlagene Zeichnung liest. Ziehen bleibt aus: der
Node ist weiterhin nicht interaktiv.

Dazu __gm.gizmos() als Testhaken - Gizmos waren vorher gar nicht prüfbar. Es
meldet das alpha, das wirklich in den Strich geht, kein daneben abgeleitetes
Flag.
This commit is contained in:
root committed 2026-09-10 17:36:27 +02:00
1 parent 4b47741fac
commit 2218046738
6 files changed
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@@ -176,6 +176,8 @@ export function installDebugHook(app: Application, state: EditorState, editor: E
assetRow: (id: string) => assets.rowGlobal(id),
assetRowColor: (id: string) => assets.rowColor(id),
gameInfo: () => gameView.debugInfo(),
/** Selection outlines in the Scene tab: a switched-off object is invisible but still framed. */
gizmos: () => viewport.gizmoInfo(),
layerOf: (id: string) => viewport.layerOf(id),
drawOrder: () => viewport.drawOrder(),
objectScreen: (id: string) => viewport.objectScreen(id),