From 633f01cc4661ec8be664f727b6e86bdc333b5397 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: root Date: Wed, 9 Sep 2026 12:15:41 +0200 Subject: [PATCH] Add five notes raised while the override work was running Dropped in via the share during the last task: asset drag and drop, graph edge drag UX, multiple cameras, nested override reset, and gold text colour for assets. Nothing implemented yet. --- todo-notes/asset-drag-and-drop.md | 2 ++ todo-notes/graph-ux-edge-drag-and-drop.md | 2 ++ todo-notes/mehrere-kameras.md | 2 ++ todo-notes/overwrite-reset-nested.md | 4 ++++ todo-notes/overwrite-textfarbe-auch-bei-assets.md | 1 + 5 files changed, 11 insertions(+) create mode 100644 todo-notes/asset-drag-and-drop.md create mode 100644 todo-notes/graph-ux-edge-drag-and-drop.md create mode 100644 todo-notes/mehrere-kameras.md create mode 100644 todo-notes/overwrite-reset-nested.md create mode 100644 todo-notes/overwrite-textfarbe-auch-bei-assets.md diff --git a/todo-notes/asset-drag-and-drop.md b/todo-notes/asset-drag-and-drop.md new file mode 100644 index 00000000..c53d39ed --- /dev/null +++ b/todo-notes/asset-drag-and-drop.md @@ -0,0 +1,2 @@ +momentan funktioniert das platzieren eines asset in der scene/container per "Place in ..." über das kontextmenü. +zukünftig soll es per drag and drop passieren diff --git a/todo-notes/graph-ux-edge-drag-and-drop.md b/todo-notes/graph-ux-edge-drag-and-drop.md new file mode 100644 index 00000000..b6486e72 --- /dev/null +++ b/todo-notes/graph-ux-edge-drag-and-drop.md @@ -0,0 +1,2 @@ +1. wenn ich gerade einen edge dragge und er würde nicht ins leere gehen (sprich ein passender input/ouput gehovered) wird, dann soll der input/ouput gehightlighted werden +2. wenn ich auf das node selbst droppe, soll er das erste freie passende bzw. wenn keines mehr frei ist einfach das letzt passende input/out verbinunden - auch hier gilt die prediction vom highlight (sodass man wärend dem draggen schon sieht welches input/output angeschlossen wird falls man droppt) \ No newline at end of file diff --git a/todo-notes/mehrere-kameras.md b/todo-notes/mehrere-kameras.md new file mode 100644 index 00000000..8e28e15a --- /dev/null +++ b/todo-notes/mehrere-kameras.md @@ -0,0 +1,2 @@ +1. kamera enabled auf false setzen bewirkt nichts, wird trotzdem gerendert +2. wenn mehrere kammeras in der scene sind, dann soll die erste gefundene die enabled ist die aktive kamera sein diff --git a/todo-notes/overwrite-reset-nested.md b/todo-notes/overwrite-reset-nested.md new file mode 100644 index 00000000..0612ae90 --- /dev/null +++ b/todo-notes/overwrite-reset-nested.md @@ -0,0 +1,4 @@ +folgende fehlverhalten, beispiel jump and run projekt: +- wenn ich IM container asset "level" von einem einzigen coin sprite die breite ändere von 24 => 8 +- wenn ich dann in der level scene bin und auf das geänderte coin sprite gehe und von 8 => 10 ändere funktioniert es noch +- sobald ich aber auf den original standard wert 24 ändere (oder auf den reset button klicke) dann springt es zurück auf 8 (ist korrekt bei reset, aber wenn ich explizit die ursprünglichen 24 haben will, geht das nicht, weil dieser wert nicht mehr als overwrite gilt) diff --git a/todo-notes/overwrite-textfarbe-auch-bei-assets.md b/todo-notes/overwrite-textfarbe-auch-bei-assets.md new file mode 100644 index 00000000..687e0c68 --- /dev/null +++ b/todo-notes/overwrite-textfarbe-auch-bei-assets.md @@ -0,0 +1 @@ +die textfarbe beim asset soll auch in diesem gold dargestellt werden, falls ein property des assets einen override hat \ No newline at end of file