diff --git a/todo-notes/nested-behavior.md b/todo-notes/nested-behavior.md new file mode 100644 index 00000000..ce42b4f8 --- /dev/null +++ b/todo-notes/nested-behavior.md @@ -0,0 +1,10 @@ +## Nested Behavior / Behavior als Node in Graph + +Was damit gemeint ist? +=> Ein Behavior Asset als Node innerhalb eines Graph + +Grundsätzlich soll so ein Behavior Node im Graf mit einem Execution Flow ausgestattet sein, sprich wir brauchen einen Start/End Node: +- Start Node ist ähnlich wie ein Event Node mit exec output port und dort soll man auch ouput "variablen" festlegen können (quasi wie variablen) +- End Node ähnlich, hat als Input ein exec port + inputs die als output gelten, wenn man es als node in einen anderen graphen eines behavior assets einbindet. + +wenn alles verstanden, direkt loslegen, ansonsten warte ich auf rückfragen :) diff --git a/todo-notes/texture-asset-to-sprite.md b/todo-notes/texture-asset-to-sprite.md new file mode 100644 index 00000000..6a2c2eed --- /dev/null +++ b/todo-notes/texture-asset-to-sprite.md @@ -0,0 +1,2 @@ +rechtsklick auf texture asset => menüeintrag: create sprite from texture +selbsterklärend oder? (es soll im prinzip ein sprite asset erstellt werden wo automatisch die ausgewählte textur zugewiesen ist)