Create a sprite asset from a texture's context menu
The sprite takes the whole image at its pixel size and the texture's name, numbered like any other clash. CreateAssetCommand now accepts starting properties; they go through the schema in execute, so an unknown key or a bad value is refused before the project is touched, and one undo removes the asset. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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rechtsklick auf texture asset => menüeintrag: create sprite from texture
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selbsterklärend oder? (es soll im prinzip ein sprite asset erstellt werden wo automatisch die ausgewählte textur zugewiesen ist)
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Umgesetzt: das Sprite bekommt die **Pixelgröße des Bildes** (Wahl des Users) und heißt wie die
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Textur, nach der üblichen Regel durchnummeriert (`pasted` → `pasted 2`). Ist die Bildgröße noch
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nicht bekannt, bleibt es bei 100 × 100. Die Start-Werte gehen beim Ausführen durch das Schema wie
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jede andere Änderung; ein Undo nimmt das Asset in einem Schritt heraus.
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rechtsklick auf texture asset => menüeintrag: create sprite from texture
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selbsterklärend oder? (es soll im prinzip ein sprite asset erstellt werden wo automatisch die ausgewählte textur zugewiesen ist)
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