diff --git a/todo-notes/flaky-pixel-art-filtering.md b/todo-notes/flaky-pixel-art-filtering.md new file mode 100644 index 00000000..70a20f21 --- /dev/null +++ b/todo-notes/flaky-pixel-art-filtering.md @@ -0,0 +1,4 @@ +e2e-Check `pixel-art filtering` in `12-textures` fällt gelegentlich, im Nachlauf grün. + +Stand: fällt mit `gpu:"none", uploaded:false`. Ausgeschlossen: der Filterpfad selbst, 30 Wechsel in einer Sitzung, Kontextverlust. Verdacht: Timing/Umgebung. +Messgerät: `__gm.textureFilter(datei)` (Modellwert und Treiberzustand). diff --git a/todo-notes/graph-comments-groups.md b/todo-notes/graph-comments-groups.md new file mode 100644 index 00000000..3ccb6142 --- /dev/null +++ b/todo-notes/graph-comments-groups.md @@ -0,0 +1,6 @@ +Kommentare und Gruppen im Graph: eine beschriftete Box um mehrere Nodes, damit grosse Graphen lesbar bleiben. + +Abzuklären: +- nur Box mit Titel, oder auch freier Kommentar-Text +- verschiebt die Box ihre Nodes mit +- zuklappbar wie ein Node? diff --git a/todo-notes/load-scene-node.md b/todo-notes/load-scene-node.md new file mode 100644 index 00000000..1fbaea9d --- /dev/null +++ b/todo-notes/load-scene-node.md @@ -0,0 +1,7 @@ +Mehrere Szenen in einem Lauf: ein `Load scene`-Node. + +Stand: ein Lauf kennt genau eine Szene, Bildschirme sind heute Container, die man ein- und ausschaltet (Jump-Run: Title/Level/Win/Lose). + +Abzuklären: +- was beim Wechsel erhalten bleibt (globale Variablen? ein "persistentes" Objekt?) +- Startszene des Projekts festlegen diff --git a/todo-notes/nginx-gzip.md b/todo-notes/nginx-gzip.md new file mode 100644 index 00000000..ce6a165d --- /dev/null +++ b/todo-notes/nginx-gzip.md @@ -0,0 +1,5 @@ +gzip im nginx einschalten. + +Stand: das Bundle geht mit 589 827 Bytes unkomprimiert raus, obwohl der Browser gzip anbietet; komprimiert wären es 184 kB. `gzip` ist in `/_stacks/web/nginx.conf` aus. + +Achtung: die Datei gilt für alle Seiten im Web-Stack, nicht nur für den game-maker. Nur auf ausdrücklichen Auftrag anfassen. diff --git a/todo-notes/nine-slice.md b/todo-notes/nine-slice.md new file mode 100644 index 00000000..9c8e33de --- /dev/null +++ b/todo-notes/nine-slice.md @@ -0,0 +1,5 @@ +Nine-Slice für Sprites: Rahmen und Knöpfe behalten beim Skalieren ihre Ecken, nur die Mitte und die Kanten werden gestreckt. + +Stand: ein Frame wird immer auf die Grösse des Sprites gestreckt (steht auch unter "Not yet" in der README). + +Abzuklären: die vier Ränder am Frame/an der Textur festlegen oder am Sprite. diff --git a/todo-notes/on-start-during-play.md b/todo-notes/on-start-during-play.md new file mode 100644 index 00000000..1f7bcc5e --- /dev/null +++ b/todo-notes/on-start-during-play.md @@ -0,0 +1,5 @@ +Ein im Play neu angelegter `On start`-Node feuert nicht für Behaviors, die schon laufen. + +Stand: seit der Graph im Play bearbeitbar ist, wirken Änderungen ab dem nächsten Frame — nur `On start` nicht, weil der Start schon vorbei ist. + +Abzuklären: nachträglich feuern (einmal pro laufender Instanz) oder bewusst so lassen und im Editor darauf hinweisen. diff --git a/todo-notes/palette-exact-match.md b/todo-notes/palette-exact-match.md new file mode 100644 index 00000000..d3a556ba --- /dev/null +++ b/todo-notes/palette-exact-match.md @@ -0,0 +1,3 @@ +Node-Palette: Treffer im Namen vor Treffern in der Beschreibung ziehen. + +Stand: sortiert wird nach Kategorie, dann alphabetisch; gesucht wird auch in Typ und Beschreibung. Suche "variable" + Enter landet deshalb auf `Run behavior` (Kategorie flow, Beschreibung enthält "variables"), nicht auf `Variables`. diff --git a/todo-notes/render-on-change.md b/todo-notes/render-on-change.md new file mode 100644 index 00000000..706697ef --- /dev/null +++ b/todo-notes/render-on-change.md @@ -0,0 +1,5 @@ +Editor nur bei Änderungen neu zeichnen, im Play weiter durchgehend. + +Stand: ein stehendes Bild kostet im Editor gemessen 69 % eines Kerns (Lüfter, Akku). Seit dem Low-Latency-Modus (`desynchronized`) verlängert ein Frame auf Abruf die Reaktionszeit nicht mehr. + +Abzuklären: was alles ein Neuzeichnen auslösen muss (Eingabe, Hover, Laden einer Textur, Perlen/Live-Werte im Graph während Play). diff --git a/todo-notes/sound.md b/todo-notes/sound.md new file mode 100644 index 00000000..d20f6617 --- /dev/null +++ b/todo-notes/sound.md @@ -0,0 +1,8 @@ +Sound: Audio-Assets und ein Node zum Abspielen. + +Stand: es gibt keinerlei Audio, weder Asset-Typ noch Node. + +Abzuklären: +- Import wie bei Texturen (Datei hochladen) und welche Formate +- Node: abspielen, stoppen, Lautstärke, Loop (Musik vs. Effekt) +- Browser spielen erst nach der ersten Nutzergeste Ton ab diff --git a/todo-notes/sprite-animation.md b/todo-notes/sprite-animation.md new file mode 100644 index 00000000..e9f21e3c --- /dev/null +++ b/todo-notes/sprite-animation.md @@ -0,0 +1,8 @@ +Sprite-Animation: Frames einer Textur nacheinander abspielen. + +Stand: Texturen lassen sich schon in Frames schneiden (Slice-Dialog), aber ein Sprite zeigt immer genau einen Frame. Nichts spielt sie ab. + +Abzuklären: +- wo die Animation wohnt: eigenes Asset (Frame-Liste + fps + Loop) oder Properties direkt am Sprite +- wie man sie im Graph steuert (starten/stoppen, anderen Clip wählen, "fertig"-Event) +- Vorschau im Editor oder erst im Play diff --git a/todo-notes/template-changes-to-instances.md b/todo-notes/template-changes-to-instances.md new file mode 100644 index 00000000..369a6467 --- /dev/null +++ b/todo-notes/template-changes-to-instances.md @@ -0,0 +1,5 @@ +Struktur-Änderungen an einem Container-Template erreichen bestehende Instanzen nicht. + +Stand: Objekt im Template hinzufügen, löschen oder umhängen wirkt nur bei der nächsten Platzierung. Schon platzierte Instanzen behalten die alte Struktur. + +Abzuklären: was mit Overrides passiert, die an einem gelöschten Template-Objekt hängen.