diff --git a/todo-notes/execute-behavior-in-editor-mode.md b/todo-notes/execute-behavior-in-editor-mode.md new file mode 100644 index 00000000..0ae8b003 --- /dev/null +++ b/todo-notes/execute-behavior-in-editor-mode.md @@ -0,0 +1,3 @@ +ein toggle bei einem behavior object in einer scene (passender name fehlt mir noch): +- wenn der toggle aktiviert ist, soll das behavior außerhalb des play modes trotzdem laufen (sprich immer) +- das behavior ist natürlich nicht aktiv wenn die scene nicht geladen ist wo sich das behavior befindet (sprich genauso wie im play mode, nur ohne play mode) diff --git a/todo-notes/game-pause.md b/todo-notes/game-pause.md new file mode 100644 index 00000000..f4f9fbfd --- /dev/null +++ b/todo-notes/game-pause.md @@ -0,0 +1 @@ +die möglichkeit das spiel zu pausieren und fortzusetzen diff --git a/todo-notes/game-view-preview.md b/todo-notes/game-view-preview.md new file mode 100644 index 00000000..083952af --- /dev/null +++ b/todo-notes/game-view-preview.md @@ -0,0 +1,3 @@ +In der Game View soll anstelle von "Press Play to run the scene here": +- das aktuelle frame von der kamera dargestellt werden +- gibt es keine aktive kamera, der text "No active camera"