Sprite-Animation: Frames einer Textur nacheinander abspielen. Stand: Texturen lassen sich schon in Frames schneiden (Slice-Dialog), aber ein Sprite zeigt immer genau einen Frame. Nichts spielt sie ab. Abzuklären: - wo die Animation wohnt: eigenes Asset (Frame-Liste + fps + Loop) oder Properties direkt am Sprite - wie man sie im Graph steuert (starten/stoppen, anderen Clip wählen, "fertig"-Event) - Vorschau im Editor oder erst im Play --- Entschieden (User-Wahl): - Eigenes Animation-Asset (Bildliste + fps + Loop/Once/Ping-pong) mit eigenem Tab; das Sprite trägt es über `texture`. - Kein eigener Node: gewechselt wird per `Properties` (Sprite, `texture` auf Set). Eine andere Animation startet von vorn, dieselbe läuft weiter. Dazu `On animation finished`. - Scene/Container zeigen den ersten Frame, der Animation-Tab spielt ab, im Play läuft alles. - State-Machine und ein Neustart-Node erst, wenn ein Spiel sie braucht.