sprites haben das property width und height: ist es hier auch sinnvoll auf integer umzuändern oder sollen wir .000 decimal dran lassen? --- **Antwort (2026-09-09): nein, bleibt fraktional — ganzzahlig waere hier schaedlich.** Sprite-Maße sind keine Zaehlwerte, sondern Geometrie. Zwei Stellen brauchen die Brueche: - Die Aspect-Ratio-Knoepfe rechnen `fitAxisToAspect` (`height * w/h`). Das liefert echte Brueche — der Code nennt selbst `9.090909090909092` als Beispiel. Auf ganze Zahlen gerundet stimmt die Proportion nicht mehr, und der Knopf meldet danach, dass das Seitenverhaeltnis nicht passt (Vergleich laeuft mit Toleranz `1e-9`). - Am Objekt sind width/height ziehbar (Scrub), genau wie Position und Collider-Maße. Ganzzahlig sind nur Felder, die ihrer Bedeutung nach ganzzahlig sind: Slice-Spalten/Zeilen, Frame-Rect, Kamera-View, Font size. Die runden seit `1b16a55` auch wirklich (vorher war `decimals` reine Kosmetik — getippte `640.5` wurden als `640.5` gespeichert und als `641` angezeigt). Offen bleibt die **Anzeige**-Frage, die dahinter steckt: sollen ueberfluessige Nullen weg (`100` statt `100.000`, `9.091` bleibt)? Das waere eine Zeile in `formatNumber` und wuerde fuer alle Zahlenfelder gelten; der Graph macht es bereits so. Dafuer bei Bedarf eine eigene Notiz anlegen.