Eleven notes collected from the README's "Not yet" section, known limits found in recent rounds, and open technical points: sprite animation, graph comments/groups, a load-scene node, sound, nine-slice, template changes reaching placed instances, exact matches in the palette, On start added during play, render-on-change, gzip in nginx and the flaky pixel-art filtering test. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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Sprite-Animation: Frames einer Textur nacheinander abspielen.
Stand: Texturen lassen sich schon in Frames schneiden (Slice-Dialog), aber ein Sprite zeigt immer genau einen Frame. Nichts spielt sie ab.
Abzuklären:
- wo die Animation wohnt: eigenes Asset (Frame-Liste + fps + Loop) oder Properties direkt am Sprite
- wie man sie im Graph steuert (starten/stoppen, anderen Clip wählen, "fertig"-Event)
- Vorschau im Editor oder erst im Play