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feuerwerk/todo-notes/sprite-animation.md
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rootandClaude Opus 5 bf4191956c Add todo notes for the next round of features, gaps and upkeep
Eleven notes collected from the README's "Not yet" section, known
limits found in recent rounds, and open technical points: sprite
animation, graph comments/groups, a load-scene node, sound, nine-slice,
template changes reaching placed instances, exact matches in the
palette, On start added during play, render-on-change, gzip in nginx
and the flaky pixel-art filtering test.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-11 21:56:43 +02:00

442 B

Sprite-Animation: Frames einer Textur nacheinander abspielen.

Stand: Texturen lassen sich schon in Frames schneiden (Slice-Dialog), aber ein Sprite zeigt immer genau einen Frame. Nichts spielt sie ab.

Abzuklären:

  • wo die Animation wohnt: eigenes Asset (Frame-Liste + fps + Loop) oder Properties direkt am Sprite
  • wie man sie im Graph steuert (starten/stoppen, anderen Clip wählen, "fertig"-Event)
  • Vorschau im Editor oder erst im Play