Add workflow-status telemetry view and make panel modes on-demand
Workflow-status: a new WorkflowProgressTracker singleton taps the
suppressed dynamic-workflow subagent events (those carrying
parent_tool_use_id) into per-session telemetry without altering the
existing guard; the snapshot is serialized into the new chains.workflow_info
column on FinalizeChain (ChainId-matched so a panel member of the same
session cannot clear it) and exposed via GET /api/sessions/{id}/workflow-status
(live -> persisted -> none). The header menu gains a 'Workflow-Status' entry
with a modal that live-polls every 2s while running and self-stops on close.
Panel on-demand: Fusion/MoA is now a transient per-request multiModelMode
flag (like plan/ultracode) instead of a persisted session column. Session
settings keep only the panel members + moa_layers; the mode <select> was
removed and the composer dropdown drives the mode per request.
Docs: ARCHITECTURE.md, ARCHITECTURE_QUICK.md and README.md updated for both
features plus the already-shipped z.ai/GLM provider, GLM 5.2+ effort
passthrough, web-search-prime MCP and the ultracode toggle.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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@@ -223,19 +223,18 @@ function handleStreamEvent(eventType, data) {
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// der Betriebsmodus direkt gewählt wird. Der Button zeigt weiterhin das Symbol des aktiven
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// Modus; im Menü ist der aktive Eintrag markiert.
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//
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// Plan-Modus und Ultracode sind transient (pro Request, nicht in der Session persistiert) und
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// laufen ohne Panel → beim Wählen wird multiModelMode der Session auf 'off' gesetzt, damit kein
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// zuvor gewähltes Fusion/MoA-Panel nebenherläuft (das Menü erlaubt direkte Sprünge, anders als
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// der frühere Zyklus, der immer durch 'off' lief). Fusion/MoA werden in der Session persistiert
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// und server-seitig aus ctx.MultiModelMode gelesen.
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// ALLE Modi (Plan / Ultracode / Fusion / MoA) sind transient: sie gelten nur für die nächste
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// Anfrage, werden NICHT in der Session persistiert und beim Chat-Wechsel auf 'off' zurückgesetzt.
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// Der gewählte Modus wird pro Request als Flag mitgeschickt (planMode / ultracode / multiModelMode).
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// Die Panel-MITGLIEDER (PanelAgentIds) bleiben dagegen in den Session-Einstellungen persistent.
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//
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// _planModeActive / _ultracodeActive bleiben als Compat-Variablen (sendMessage + modals.js lesen
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// sie direkt).
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// sie direkt); Fusion/MoA werden direkt aus _compositeMode abgeleitet.
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// Metadaten je Modus – eine Quelle für Button-Render UND Menü-Aufbau: Reihenfolge im Menü,
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// Icon (Button + Menü), Label, Button-Aktiv-Klasse, Input-Placeholder, kurze Beschreibung.
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const _COMPOSITE_MODES = [
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{ mode: 'off', icon: 'fa-ban', label: 'Aus', btnClass: null, placeholder: 'Nachricht...', desc: 'Normaler Einzel-Agent' },
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{ mode: 'off', icon: 'fa-user', label: 'Normal', btnClass: null, placeholder: 'Nachricht...', desc: 'Normaler Einzel-Agent' },
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{ mode: 'plan', icon: 'fa-map', label: 'Plan-Modus', btnClass: 'plan-mode-active', placeholder: 'Planen...', desc: 'Nur analysieren & planen (read-only)' },
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{ mode: 'ultracode', icon: 'fa-sitemap', label: 'Ultracode', btnClass: 'ultracode-active', placeholder: 'Ultracode – als Workflow...', desc: 'Dynamischer Workflow (mehrere Subagenten)' },
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{ mode: 'fusion', icon: 'fa-users', label: 'Fusion', btnClass: 'panel-mode-fusion', placeholder: 'Nachricht...', desc: 'Panel: Antworten fusionieren' },
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@@ -253,14 +252,6 @@ let _ultracodeActive = false; // true genau wenn _compositeMode === 'ultracode
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let _compositeMenuEl = null;
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let _compositeMenuCloseHandler = null;
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// Serialisierte Modus-Persistenz. Schnell hintereinander gewählte Modi feuern sonst ÜBERLAPPENDE
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// PATCHes, deren Commit-Reihenfolge nicht garantiert ist → ein Zwischenwert kann den letzten
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// überschreiben. Und ein direkt danach gesendeter Chat-Request lädt die Session, BEVOR der Modus
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// committed ist → das Backend liest den alten Modus. Die Kette garantiert (a) Reihenfolge (letzte
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// Wahl gewinnt) und (b) dass sendMessage das offene PATCH abwarten kann. Sie rejected nie (Fehler
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// werden hier geschluckt).
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let _modePersist = Promise.resolve();
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function _compositeMeta(mode) {
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for (var i = 0; i < _COMPOSITE_MODES.length; i++) {
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if (_COMPOSITE_MODES[i].mode === mode) return _COMPOSITE_MODES[i];
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@@ -283,20 +274,22 @@ function _renderCompositeBtn() {
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if (input) input.placeholder = meta.placeholder;
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}
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// Initialisiert den Button aus der geladenen Session (bei jedem Chat-Wechsel aufrufen).
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// Plan-Modus wird immer auf 'off' zurückgesetzt (transient).
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function initCompositeMode(panelMode, hasAgents) {
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// Initialisiert den Button bei jedem Chat-Wechsel. ALLE Modi (Plan/Ultracode/Fusion/MoA) sind
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// transient (pro Anfrage) → der Button startet immer auf 'off'. `hasAgents` steuert nur den Hinweis,
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// ob für Fusion/MoA überhaupt Panel-Agenten konfiguriert sind.
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function initCompositeMode(hasAgents) {
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_compositeHasAgents = !!hasAgents;
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_compositeMode = (panelMode === 'fusion' || panelMode === 'moa') ? panelMode : 'off';
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_compositeMode = 'off';
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_planModeActive = false;
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_ultracodeActive = false;
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_renderCompositeBtn();
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}
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// Setzt den Modus direkt (aus dem Menü gewählt).
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// Persistiert das EFFEKTIVE Panel der Session (off/fusion/moa): für plan/ultracode also 'off',
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// damit kein zuvor gewähltes Panel nebenherläuft. Plan/Ultracode selbst sind transient (Request-Flags).
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async function setCompositeMode(mode) {
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// Setzt den Modus direkt (aus dem Menü gewählt). ALLE Modi sind transient (Request-Flags) –
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// nichts wird mehr persistiert. Plan/Ultracode/Fusion/MoA wirken nur für die nächste Anfrage
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// und werden beim Chat-Wechsel auf 'off' zurückgesetzt. Die Panel-Mitglieder bleiben dagegen
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// persistent (in den Session-Einstellungen festgelegt).
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function setCompositeMode(mode) {
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if (mode === _compositeMode) return; // schon aktiv → nichts tun
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if (_compositeMeta(mode).mode !== mode) return; // unbekannter Modus → ignorieren
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@@ -305,23 +298,9 @@ async function setCompositeMode(mode) {
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_ultracodeActive = (mode === 'ultracode');
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_renderCompositeBtn();
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// Effektiver Panel-Modus: nur Fusion/MoA aktivieren ein Panel, alles andere 'off'.
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// Auf die serialisierte Kette legen, damit aufeinanderfolgende Wahlen in Reihenfolge committen
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// (letzte gewinnt) und sendMessage das offene PATCH abwarten kann.
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var panelMode = (mode === 'fusion' || mode === 'moa') ? mode : 'off';
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var sid = getCurrentSessionId();
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if (sid) {
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_modePersist = _modePersist
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.then(function () { return apiUpdateSession(sid, { multiModelMode: panelMode }); })
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.catch(function (e) {
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console.error('Modus speichern fehlgeschlagen:', e);
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if (typeof showToast === 'function') showToast('Modus konnte nicht gespeichert werden', 'error');
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});
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}
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if (typeof showToast === 'function') {
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if (mode === 'off') {
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showToast('Modus: Aus', 'info');
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showToast('Modus: Normal', 'info');
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} else if (mode === 'plan') {
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showToast('Plan-Modus aktiv', 'info');
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} else if (mode === 'ultracode') {
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@@ -669,12 +648,7 @@ async function sendMessage() {
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input.value = '';
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input.dispatchEvent(new Event('input'));
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// Ein evtl. noch offenes Modus-PATCH (Fusion/MoA/Aus aus dem Toggle) MUSS committed sein,
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// bevor der Chat-Request die Session lädt – sonst läuft die Chain mit dem alten Modus
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// (z.B. MoA → nur 1 Runde, weil das Backend noch 'fusion' liest).
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await _modePersist;
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await _runStream((signal) => apiChat(content, getCurrentSessionId(), signal, _planModeActive, _ultracodeActive));
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await _runStream((signal) => apiChat(content, getCurrentSessionId(), signal, _planModeActive, _ultracodeActive, _compositeMode));
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}
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// ── Steering (Einwurf in die laufende Chain) ──
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@@ -710,8 +684,7 @@ async function sendMessageDirect(text) {
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if (isStreaming || !text) return;
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addUserBubble(text, true);
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scrollDownForce();
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await _modePersist; // offenes Modus-PATCH abwarten (s. sendMessage)
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await _runStream((signal) => apiChat(text, getCurrentSessionId(), signal, _planModeActive));
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||||
await _runStream((signal) => apiChat(text, getCurrentSessionId(), signal, _planModeActive, _ultracodeActive, _compositeMode));
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}
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// ── Choice Click Handler ──
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