- SystemPromptBuilder.BuildReminder(): generiert automatisch Reminder-Text aus den aktiven Prompt-Blöcken (Identity, Workspace, Memory, etc.) - Alle ~30 Messages wird ein [System Reminder]-Paar in die History injiziert (nur nach assistant-Messages, um user/assistant-Alternierung zu wahren) - History auf maximal 120 Messages begrenzt (älteste werden entfernt) - ChatContext um PromptBlocks-Property erweitert - Alle Aufrufer (ChatEndpoint, TelegramService, CronjobService) übergeben promptBlocks an BuildHistoryFromDb
270 lines
13 KiB
C#
270 lines
13 KiB
C#
using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using Gott.Models;
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namespace Gott.Services;
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public class PromptBlock
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{
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public string Icon { get; set; }
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public string Label { get; set; }
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public string Content { get; set; }
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}
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public static class SystemPromptBuilder
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{
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public static List<PromptBlock> BuildBlocks(AgentRecord agent, SessionRecord session, IEnumerable<MessageRecord> markedMessages = null, MemoryService memoryService = null, string agentMemoryDir = null, IEnumerable<string> skillSlugs = null, SkillService skillService = null, string userPersona = null, string resolvedWorkspace = null, bool planMode = false)
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{
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var blocks = new List<PromptBlock>();
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// IDENTITY.md
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var hasIdentity = false;
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if (agent.UseIdentity && memoryService != null && !string.IsNullOrWhiteSpace(agent.AgentId))
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{
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var identity = memoryService.ReadMemoryFile(agent.AgentId, "IDENTITY.md");
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if (!string.IsNullOrEmpty(identity))
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{
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blocks.Add(new PromptBlock { Icon = "fa-id-badge", Label = "Agent · IDENTITY.md (UseIdentity)", Content = identity });
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hasIdentity = true;
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}
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}
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if (!hasIdentity && agent.UseIdentity)
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blocks.Add(new PromptBlock { Icon = "fa-id-badge", Label = "Agent · IDENTITY.md (UseIdentity, Fallback)", Content = $"Du bist {agent.Name}." });
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// SOUL.md
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if (agent.UseSoul && memoryService != null && !string.IsNullOrWhiteSpace(agent.AgentId))
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{
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var soul = memoryService.ReadMemoryFile(agent.AgentId, "SOUL.md");
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if (!string.IsNullOrEmpty(soul))
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blocks.Add(new PromptBlock { Icon = "fa-heart", Label = "Agent · SOUL.md (UseSoul)", Content = soul });
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}
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// Anweisungen
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if (!string.IsNullOrWhiteSpace(agent.TaskInstruction))
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{
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blocks.Add(new PromptBlock { Icon = "fa-clipboard", Label = "Agent · Anweisungen", Content = $"## Anweisungen\n{agent.TaskInstruction.Trim()}" });
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}
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// User-Info: Persona aus dem Profil des Users der gerade schreibt
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if (agent.UseUserInfo && !string.IsNullOrWhiteSpace(userPersona))
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{
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blocks.Add(new PromptBlock { Icon = "fa-user", Label = "User · Persona (UseUserInfo)", Content = $"## Dein Gegenüber\nDie folgende Beschreibung stammt von der Person, die dir gerade schreibt:\n\n{userPersona}" });
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}
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var effectiveWorkspace = resolvedWorkspace ?? session.Workspace;
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if (!string.IsNullOrWhiteSpace(effectiveWorkspace))
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{
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if (planMode)
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{
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blocks.Add(new PromptBlock
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{
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Icon = "fa-wrench",
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Label = "Session · Workspace (Plan-Modus)",
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Content = @$"## Tools
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Du hast Read-only-Tools zur Verfügung (read_file, list_files, glob, grep, execute). Benutze sie um den Code zu analysieren und zu verstehen.
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Der Workspace-Pfad ist: `{effectiveWorkspace}`
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Alle Dateipfade in Tool-Aufrufen müssen relativ zu diesem Workspace sein oder absolute Pfade verwenden, die mit diesem Pfad beginnen."
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});
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}
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else
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{
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blocks.Add(new PromptBlock
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{
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Icon = "fa-wrench",
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Label = "Session · Workspace",
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Content = @$"## Tools
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||
Du hast Tools zur Verfügung (read_file, write_file, edit_file, list_files, delete_file, execute). Benutze sie um Dateien zu lesen, schreiben und bearbeiten.
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||
Der Workspace-Pfad ist: `{effectiveWorkspace}`
|
||
Alle Dateipfade in Tool-Aufrufen müssen relativ zu diesem Workspace sein oder absolute Pfade verwenden, die mit diesem Pfad beginnen."
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});
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}
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}
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// Rückfragen-Hinweis
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if (agent.AllowUserChoice)
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{
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blocks.Add(new PromptBlock
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{
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Icon = "fa-question-circle",
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Label = "Agent · Rückfragen (AllowUserChoice)",
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Content = "## Rückfragen\nWenn du dir bei einer Aufgabe unsicher bist oder es mehrere sinnvolle Wege gibt, nutze das `ask_user_choice`-Tool um dem User eine Auswahlliste zu präsentieren. Nutze es, wenn eine Entscheidung vom User getroffen werden soll."
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});
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}
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if (!string.IsNullOrWhiteSpace(session.Context))
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blocks.Add(new PromptBlock { Icon = "fa-info-circle", Label = "Session · Kontext", Content = $"## Kontext\n{session.Context}" });
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// Skills
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if (skillSlugs != null && skillService != null)
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{
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var skillParts = new List<string>();
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foreach (var slug in skillSlugs)
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{
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var skillPrompt = skillService.GetSkillPrompt(slug);
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if (string.IsNullOrEmpty(skillPrompt)) continue;
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var skill = skillService.GetSkill(slug);
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var header = skill != null ? $"### {skill.Name}" : $"### {slug}";
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if (skill?.Version != null) header += $" (v{skill.Version})";
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header += $"\nPfad: `{skill?.Path ?? slug}`";
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skillParts.Add($"{header}\n\n{skillPrompt}");
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}
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if (skillParts.Count > 0)
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{
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var skillNames = new List<string>();
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foreach (var slug in skillSlugs)
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{
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var skill = skillService.GetSkill(slug);
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if (skill != null && skillService.GetSkillPrompt(slug) != null)
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skillNames.Add(skill.Name ?? slug);
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}
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var skillLabel = "Agent · Skills: " + string.Join(", ", skillNames);
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var skillIntro = planMode
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? "## Skills\nFolgende Skills sind verfügbar (im Plan-Modus nur zur Kenntnis – nicht ausführbar):\n\n"
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: "## Skills\nDu hast folgende Skills zur Verfügung. Nutze sie über das `execute`-Tool wenn der User etwas anfragt, das ein Skill abdeckt.\n\n";
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var skillSection = skillIntro
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||
+ string.Join("\n\n---\n\n", skillParts);
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blocks.Add(new PromptBlock { Icon = "fa-puzzle-piece", Label = skillLabel, Content = skillSection });
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}
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}
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// Memory
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if (agent.UseMemory && memoryService != null && !string.IsNullOrWhiteSpace(agent.AgentId))
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{
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var memoryLines = new List<string>
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{
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"## Memory",
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"Du hast ein persistentes Gedächtnis über Memory-Tools (`memory_read`, `memory_write`, `memory_list`).",
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$"Dein Memory-Verzeichnis: `{agentMemoryDir ?? $"data/agents/{agent.AgentId}/"}`",
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"",
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"### Regeln",
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"- Nutze `memory_read` um gespeicherte Erinnerungen abzurufen, bevor du über vergangene Entscheidungen, Präferenzen oder Fakten sprichst.",
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||
"- Nutze `memory_write` um wichtige Informationen dauerhaft zu speichern – z.B. Entscheidungen, Präferenzen des Users, Projekt-Kontext.",
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||
"- `MEMORY.md` ist dein Haupt-Memory-File für kuratierte, dauerhafte Informationen.",
|
||
"- Nutze Unterordner `memory/` für Tages-Logs oder thematische Notizen. Bei Tages-Logs IMMER zuerst `date '+%Y-%m-%d'` ausführen und das tatsächliche Datum verwenden – NIEMALS ein Datum raten oder aus Beispielen übernehmen.",
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||
"- Speichere proaktiv wenn der User etwas Wichtiges sagt oder eine Entscheidung getroffen wird.",
|
||
"- Wenn der User sagt \"merke dir das\" oder ähnliches, speichere es sofort."
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};
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var mainMemory = memoryService.GetMainMemory(agent.AgentId);
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if (!string.IsNullOrEmpty(mainMemory))
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{
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memoryLines.Add("");
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memoryLines.Add("### Aktueller Inhalt von MEMORY.md");
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memoryLines.Add(mainMemory);
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}
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blocks.Add(new PromptBlock { Icon = "fa-database", Label = "Agent · Memory (UseMemory)", Content = string.Join("\n", memoryLines) });
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}
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// Git-Commit-Verhalten: relevant sobald Workspace vorhanden (nicht im Plan-Modus)
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if (!string.IsNullOrWhiteSpace(effectiveWorkspace) && !planMode)
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{
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var autoCommit = (agent.AutoCommit ?? "").ToLowerInvariant();
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if (autoCommit == "mention")
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{
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blocks.Add(new PromptBlock
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{
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Icon = "fa-code-branch",
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Label = "Agent · Git-Verhalten (Workspace, Anmerken)",
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||
Content = "## Git-Commits\n- Git-Commits NIEMALS eigenständig erstellen. Commits werden NUR durchgeführt wenn der User es EXPLIZIT anfordert (z.B. \"erstelle einen Commit\", \"commit\"). Auch nach abgeschlossenen Aufgaben NICHT automatisch committen."
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});
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}
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else if (autoCommit == "enforce")
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{
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blocks.Add(new PromptBlock
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{
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||
Icon = "fa-code-branch",
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||
Label = "Agent · Git-Verhalten (Workspace, Erzwungen)",
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||
Content = "## Git-Commits\n- Nach JEDER abgeschlossenen Änderung MUSS ein Git-Commit erstellt werden. Erstelle aussagekräftige Commit-Messages die beschreiben was geändert wurde."
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});
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}
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else if (autoCommit == "forbid")
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{
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blocks.Add(new PromptBlock
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{
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Icon = "fa-code-branch",
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||
Label = "Agent · Git-Verhalten (Workspace, Verboten)",
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||
Content = "## Git-Commits\n- Git-Commits sind STRIKT VERBOTEN. Du darfst unter KEINEN Umständen eigenständig Git-Commits erstellen, auch nicht wenn der User danach fragt. Verweise stattdessen darauf, dass der User den Commit selbst durchführen soll."
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});
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}
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// autoCommit == "" → kein Block, Thema wird nicht erwähnt
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}
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// Plan-Modus-Block
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if (planMode)
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{
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blocks.Add(new PromptBlock
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{
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Icon = "fa-map",
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Label = "Plan-Modus aktiv",
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Content = "## Plan-Modus\nDer User hat den Plan-Modus aktiviert. Du DARFST KEINE Änderungen vornehmen:\n" +
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"- KEINE Dateien schreiben, editieren oder löschen\n" +
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||
"- KEINE Shell-Befehle ausführen (außer read-only wie cat, ls, find, grep)\n" +
|
||
"- KEINE Commits erstellen\n\n" +
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||
"Stattdessen: Analysiere, stelle Rückfragen und erstelle einen detaillierten Plan.\n" +
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||
"Der User wird den Plan-Modus deaktivieren wenn du mit der Umsetzung beginnen sollst."
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});
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||
}
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var marked = markedMessages?.Where(m => !string.IsNullOrWhiteSpace(m.Content)).ToList();
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||
if (marked != null && marked.Count > 0)
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{
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var lines = new List<string> { "## Markierte Nachrichten\nDer User hat folgende Nachrichten als wichtig markiert:" };
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foreach (var m in marked)
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{
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var role = m.Role == "user" ? "User" : "Assistant";
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||
lines.Add($"- [{role}]: {m.Content.Trim()}");
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||
}
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||
blocks.Add(new PromptBlock { Icon = "fa-star", Label = "Markierte Nachrichten", Content = string.Join("\n", lines) });
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||
}
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return blocks;
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||
}
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public static string Build(AgentRecord agent, SessionRecord session, IEnumerable<MessageRecord> markedMessages = null, MemoryService memoryService = null, string agentMemoryDir = null, IEnumerable<string> skillSlugs = null, SkillService skillService = null, string userPersona = null, string resolvedWorkspace = null, bool planMode = false)
|
||
{
|
||
var blocks = BuildBlocks(agent, session, markedMessages, memoryService, agentMemoryDir, skillSlugs, skillService, userPersona, resolvedWorkspace, planMode);
|
||
return string.Join("\n\n", blocks.Select(b => b.Content));
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||
}
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/// <summary>
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||
/// Generiert automatisch einen kompakten Reminder-Text basierend auf den aktiven Prompt-Blöcken.
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||
/// Gibt null zurück wenn weniger als 2 Blöcke aktiv sind (kein Reminder nötig).
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||
/// </summary>
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||
public static string BuildReminder(List<PromptBlock> blocks)
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||
{
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if (blocks == null || blocks.Count < 2)
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return null;
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||
var parts = new List<string>();
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||
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||
foreach (var block in blocks)
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||
{
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||
var label = block.Label;
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||
if (label.Contains("IDENTITY")) parts.Add("Identity");
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||
else if (label.Contains("SOUL")) parts.Add("Soul");
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||
else if (label.Contains("Anweisungen")) parts.Add("Anweisungen");
|
||
else if (label.Contains("Persona")) parts.Add("User-Info");
|
||
else if (label.Contains("Workspace")) parts.Add("Workspace");
|
||
else if (label.Contains("Rückfragen")) parts.Add("Rückfragen");
|
||
else if (label.Contains("Kontext")) parts.Add("Kontext");
|
||
else if (label.Contains("Skills")) parts.Add("Skills");
|
||
else if (label.Contains("Memory")) parts.Add("Memory");
|
||
else if (label.Contains("Git")) parts.Add("Git-Regeln");
|
||
else if (label.Contains("Plan-Modus")) parts.Add("Plan-Modus");
|
||
else if (label.Contains("Markierte")) parts.Add("Markierte Nachrichten");
|
||
}
|
||
|
||
if (parts.Count == 0)
|
||
return null;
|
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|
||
return "Beachte weiterhin den System-Prompt (" + string.Join(", ", parts) + ").";
|
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}
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}
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