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gott/Services/SystemPromptBuilder.cs
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Meleki d42e5077c4 System-Prompt-Modal: strukturierte Blöcke via API statt Frontend-Parsing
- SystemPromptBuilder.BuildBlocks() liefert List<PromptBlock> mit Icon/Label/Content
- Neuer Endpoint GET /api/sessions/{id}/system-prompt-blocks (JSON-Array)
- Labels beschreiben präzise die Herkunft jedes Blocks (Agent, Session, System, Skills)
- Verhalten + Erinnerung nur noch mit Workspace + ToolChoice:any (Bugfix)
- Frontend: simples Block-Rendering statt komplexer Heuristik-Logik
- SP-Block Styling mit Label-Header und Content-Box
2026-03-01 21:31:38 +01:00

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C#
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using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Gott.Models;
namespace Gott.Services;
public class PromptBlock
{
public string Icon { get; set; }
public string Label { get; set; }
public string Content { get; set; }
}
public static class SystemPromptBuilder
{
public static List<PromptBlock> BuildBlocks(AgentRecord agent, SessionRecord session, IEnumerable<MessageRecord> markedMessages = null, MemoryService memoryService = null, string agentMemoryDir = null, string dataDir = null, IEnumerable<string> skillSlugs = null, SkillService skillService = null)
{
var blocks = new List<PromptBlock>();
// IDENTITY.md
var hasIdentity = false;
if (agent.UseIdentity && memoryService != null && !string.IsNullOrWhiteSpace(agent.AgentId))
{
var identity = memoryService.ReadMemoryFile(agent.AgentId, "IDENTITY.md");
if (!string.IsNullOrEmpty(identity))
{
blocks.Add(new PromptBlock { Icon = "fa-id-badge", Label = "Agent · IDENTITY.md (UseIdentity)", Content = identity });
hasIdentity = true;
}
}
if (!hasIdentity && agent.UseIdentity)
blocks.Add(new PromptBlock { Icon = "fa-id-badge", Label = "Agent · IDENTITY.md (UseIdentity, Fallback)", Content = $"Du bist {agent.Name}." });
// SOUL.md
if (agent.UseSoul && memoryService != null && !string.IsNullOrWhiteSpace(agent.AgentId))
{
var soul = memoryService.ReadMemoryFile(agent.AgentId, "SOUL.md");
if (!string.IsNullOrEmpty(soul))
blocks.Add(new PromptBlock { Icon = "fa-heart", Label = "Agent · SOUL.md (UseSoul)", Content = soul });
}
// USER.md
if (agent.UseUserInfo && !string.IsNullOrWhiteSpace(dataDir))
{
var userFile = System.IO.Path.Combine(dataDir, "USER.md");
if (System.IO.File.Exists(userFile))
{
var userContent = System.IO.File.ReadAllText(userFile);
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(userContent))
{
var absolutePath = System.IO.Path.GetFullPath(userFile);
blocks.Add(new PromptBlock { Icon = "fa-user", Label = "Agent · USER.md (UseUserInfo)", Content = $"{userContent}\n\n_Pfad: `{absolutePath}`_" });
}
}
}
bool toolAny = string.Equals(agent.ToolChoice, "any", System.StringComparison.OrdinalIgnoreCase);
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(session.Workspace))
{
if (toolAny)
{
blocks.Add(new PromptBlock
{
Icon = "fa-exclamation-triangle",
Label = "System · Workspace + ToolChoice: any",
Content = @$"## KRITISCH: Tool-Nutzung
JEDE Datei-Operation und JEDER Shell-Befehl MUSS über einen Tool-Aufruf erfolgen. NIEMALS eine Aktion nur beschreiben oder behaupten - IMMER das Tool tatsächlich aufrufen."
});
}
blocks.Add(new PromptBlock
{
Icon = "fa-wrench",
Label = "Session · Workspace",
Content = @$"## Tools
Du hast Tools zur Verfügung (read_file, write_file, edit_file, list_files, delete_file, execute). Benutze sie um Dateien zu lesen, schreiben und bearbeiten.
Der Workspace-Pfad ist: `{session.Workspace}`
Alle Dateipfade in Tool-Aufrufen müssen relativ zu diesem Workspace sein oder absolute Pfade verwenden, die mit diesem Pfad beginnen.
Wenn der User auf eine bestimmte Zeile in einer Datei verweist (z.B. `[Datei: foo.txt:11]`), zähle Leerzeilen immer mit. Verwende `cat -n` oder ein ähnliches Tool um Zeilennummern exakt zu bestimmen - NIEMALS Leerzeilen beim Zählen überspringen."
});
}
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(session.Context))
blocks.Add(new PromptBlock { Icon = "fa-info-circle", Label = "Session · Kontext", Content = $"## Kontext\n{session.Context}" });
// Skills
if (skillSlugs != null && skillService != null)
{
var skillParts = new List<string>();
foreach (var slug in skillSlugs)
{
var skillPrompt = skillService.GetSkillPrompt(slug);
if (string.IsNullOrEmpty(skillPrompt)) continue;
var skill = skillService.GetSkill(slug);
var header = skill != null ? $"### {skill.Name}" : $"### {slug}";
if (skill?.Version != null) header += $" (v{skill.Version})";
header += $"\nPfad: `{skill?.Path ?? slug}`";
skillParts.Add($"{header}\n\n{skillPrompt}");
}
if (skillParts.Count > 0)
{
var skillNames = new List<string>();
foreach (var slug in skillSlugs)
{
var skill = skillService.GetSkill(slug);
if (skill != null && skillService.GetSkillPrompt(slug) != null)
skillNames.Add(skill.Name ?? slug);
}
var skillLabel = "Agent · Skills: " + string.Join(", ", skillNames);
var skillSection = "## Skills\nDu hast folgende Skills zur Verfügung. Nutze sie über das `execute`-Tool wenn der User etwas anfragt, das ein Skill abdeckt.\n\n"
+ string.Join("\n\n---\n\n", skillParts);
blocks.Add(new PromptBlock { Icon = "fa-puzzle-piece", Label = skillLabel, Content = skillSection });
}
}
// Memory
if (agent.UseMemory && memoryService != null && !string.IsNullOrWhiteSpace(agent.AgentId))
{
var memoryLines = new List<string>
{
"## Memory",
"Du hast ein persistentes Gedächtnis über Memory-Tools (`memory_read`, `memory_write`, `memory_list`).",
$"Dein Memory-Verzeichnis: `{agentMemoryDir ?? $"data/agents/{agent.AgentId}/"}`",
"",
"### Regeln",
"- Nutze `memory_read` um gespeicherte Erinnerungen abzurufen, bevor du über vergangene Entscheidungen, Präferenzen oder Fakten sprichst.",
"- Nutze `memory_write` um wichtige Informationen dauerhaft zu speichern – z.B. Entscheidungen, Präferenzen des Users, Projekt-Kontext.",
"- `MEMORY.md` ist dein Haupt-Memory-File für kuratierte, dauerhafte Informationen.",
"- Nutze Unterordner `memory/` für Tages-Logs oder thematische Notizen (z.B. `memory/2025-07-13.md`).",
"- Speichere proaktiv wenn der User etwas Wichtiges sagt oder eine Entscheidung getroffen wird.",
"- Wenn der User sagt \"merke dir das\" oder ähnliches, speichere es sofort."
};
var mainMemory = memoryService.GetMainMemory(agent.AgentId);
if (!string.IsNullOrEmpty(mainMemory))
{
memoryLines.Add("");
memoryLines.Add("### Aktueller Inhalt von MEMORY.md");
memoryLines.Add(mainMemory);
}
blocks.Add(new PromptBlock { Icon = "fa-database", Label = "Agent · Memory (UseMemory)", Content = string.Join("\n", memoryLines) });
}
if (toolAny && !string.IsNullOrWhiteSpace(session.Workspace))
{
var verhaltensRegeln = new List<string>
{
"## Verhalten",
"- Wenn du Dateien lesen, schreiben, bearbeiten, erstellen oder löschen willst: IMMER das entsprechende Tool aufrufen. NIEMALS den Inhalt nur in die Antwort schreiben.",
"- Wenn du Shell-Befehle ausführen willst: IMMER das execute-Tool verwenden.",
@"- Behaupte NIEMALS etwas getan zu haben (Datei geschrieben, Commit gemacht, Befehl ausgeführt) ohne das entsprechende Tool tatsächlich aufgerufen zu haben. Wenn kein Tool-Aufruf stattgefunden hat, ist nichts passiert.",
"- Plane nicht nur - handle sofort über Tool-Aufrufe."
};
if (agent.AutoCommit)
{
verhaltensRegeln.Add(@"- Nach jeder abgeschlossenen Änderung MUSS ein Git-Commit erstellt werden. Prüfe Änderungen mit `git diff`, erstelle einen passenden Commit mit einer aussagekräftigen Message. Mehrere zusammenhängende Änderungen dürfen in einem Commit zusammengefasst werden.");
}
else
{
verhaltensRegeln.Add(@"- Git-Commits NIEMALS eigenständig erstellen. Commits werden NUR durchgeführt wenn der User es EXPLIZIT anfordert (z.B. ""erstelle einen Commit"", ""commit""). Auch nach abgeschlossenen Aufgaben NICHT automatisch committen.");
}
blocks.Add(new PromptBlock { Icon = "fa-cog", Label = "Agent · Verhalten (Workspace + ToolChoice: any" + (agent.AutoCommit ? ", AutoCommit" : "") + ")", Content = string.Join("\n", verhaltensRegeln) });
blocks.Add(new PromptBlock
{
Icon = "fa-exclamation-circle",
Label = "System · Erinnerung (Workspace + ToolChoice: any)",
Content = @"## ERINNERUNG
Diese Regel hat höchste Priorität und gilt für JEDE Antwort: Wenn eine Datei gelesen, geschrieben, bearbeitet, erstellt oder gelöscht werden soll, oder ein Befehl ausgeführt werden soll, MUSS der entsprechende Tool-Aufruf erfolgen. Ohne Tool-Aufruf ist NICHTS passiert. Beschreibe keine Änderungen - führe sie durch."
});
}
var marked = markedMessages?.Where(m => !string.IsNullOrWhiteSpace(m.Content)).ToList();
if (marked != null && marked.Count > 0)
{
var lines = new List<string> { "## Markierte Nachrichten\nDer User hat folgende Nachrichten als wichtig markiert:" };
foreach (var m in marked)
{
var role = m.Role == "user" ? "User" : "Assistant";
lines.Add($"- [{role}]: {m.Content.Trim()}");
}
blocks.Add(new PromptBlock { Icon = "fa-star", Label = "Markierte Nachrichten", Content = string.Join("\n", lines) });
}
return blocks;
}
public static string Build(AgentRecord agent, SessionRecord session, IEnumerable<MessageRecord> markedMessages = null, MemoryService memoryService = null, string agentMemoryDir = null, string dataDir = null, IEnumerable<string> skillSlugs = null, SkillService skillService = null)
{
var blocks = BuildBlocks(agent, session, markedMessages, memoryService, agentMemoryDir, dataDir, skillSlugs, skillService);
return string.Join("\n\n", blocks.Select(b => b.Content));
}
}