feat: live settings panel (≈45 Werte, Live/Reload, Persistenz, AO live)

- panel.js: Drawer-Panel (P / ⚙), schema-getrieben, ●live/⟳reload-Badges
- Werte direkt im Panel einstellbar statt in config.js grabben
- Live-Apply über mutateNested (nur Plain-Objekte, nie Modul-Namespace)
  + registerApply-Callbacks für Three.js-Objekte (FOV, Belichtung, Fog, Licht, Schatten-Frustum, Bloom)
- PLAYER.*/CONTROLS.* live (player.js liest jeden Frame neu)
- AO jetzt live: debounced world.markAllDirty() remesht alle Chunks ohne F5
- Reload-Pflichtige Werte persistiert + blinkender Neu-Starten-Button
  (Seed, Meereshöhe, Spawn, MSAA, Tone-Mapping, Schatten an/Größe, AO-Level)
- Persistenz: localStorage (debounced), config.js lädt beim Start
- HUD/Overlay ausgeblendet, solange das Panel offen ist (Welt frei sichtbar)
- Buttons: Neu starten, Auf Standard zurücksetzen, Werte kopieren (JSON)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
minecraft-cloneandClaude committed 2026-06-21 16:31:25 +02:00
1 parent d6f6774815
commit 6e8e207afa
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@@ -97,6 +97,13 @@ export class World {
if (c) c.dirty = true;
}
// Alle geladenen Chunks für einen Neubau markieren – z.B. wenn ein global
// mesh-relevanter Wert (AO_LEVEL) live geändert wird. updateStreaming baut
// sie dann über mehrere Frames (maxOpsPerFrame) verteilt neu.
markAllDirty() {
for (const c of this.chunks.values()) c.dirty = true;
}
// --- Meshing ---
getBlockWorld = (wx, wy, wz) => this.getBlock(wx, wy, wz);