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minecraft-cloneandClaude a748724dfb fix: dark pixels in water texture + update README
Wasser-Tile hatte 2 dunkle Pixel: ein LEAVES-2x2-Block (Seed 333, Offset 15)
blutete 1px ueber die Tile-Grenze in die erste Wasser-Spalte. Fix: Dekor-
Offsets (LEAVES 2x2, STONE-Adern 2x1) auf TILE_PX-size begrenzen, so dass
keine Bloecke mehr ins Nachbar-Tile bluten. Verifiziert: 0 blutende Bloecke.

README: Steuerung aktualisiert (Shift = Sprint/Runter statt Ctrl) sowie
neue Grafik-Features (Schatten, baked AO, Post-Processing) und config.js
ergaenzt.

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2026-06-21 01:11:31 +02:00
minecraft-cloneandClaude 1049253d54 feat: Minecraft Clone MVP – prozedurale Welt, Blöcke, Abbauen/Setzen
- Weltgenerierung: FBM-Terrain, 3 Biome (Plains/Wald/Wüste), Höhlen, Wasser, Bäume
- Blöcke: Grass, Dirt, Stein, Sand, Holz, Blätter, Wasser (+Bedrock)
- Interaktion: DDA-Voxel-Raycast, Abbauen (LMB) & Setzen (RMB), Hotbar 1-6
- Spieler: First-Person, Gravitation, AABB-Kollision, Springen, Fly-Mode (F)
- Engine: Chunk-Streaming (16x16x64), Face-Culling, opaker+transparenter Pass
- Stack: Three.js + simplex-noise via CDN, prozedurale Texturen, kein Build-Step

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2026-06-20 23:55:12 +02:00