- Material-Read-Helper (GetColorProp/GetTexProp/GetFloatProp/ApplyST) auf variadische Namenslisten umgestellt - Albedo/Metallic/Smoothness/Emission der AVP-Shader (POM, Glass, Velvet, Velvet_Curtains) werden jetzt name- und typ-tolerant gepickt - typ-gepruefter HasProp (Shader.GetPropertyType) verhindert GetFloat-Spam bei _Metallic/_Smoothness als Textur - ConcealmentVolume: begleitende Anpassung Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>