Fur wird die vierte kanonische Paint-Map (RGB=Farbe, A=Länge). Integration
über Seed (kahl), GPU/CPU-Paint, Undo, Netzwerk-Sync, Persistence (fur.png,
v6) und Live-RT-Hook im FurShellRenderer. HUD-Binding (Toggle/Picker/Alpha)
aktiviert. Fur-Alpha lerpt jetzt zu einer Ziel-Opacity (Slider_FurOpacity)
statt additiv Richtung 1 zu akkumulieren (zwei Brush-Passes: Fade + Deposit).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>