Add five notes raised while the override work was running
Dropped in via the share during the last task: asset drag and drop, graph edge drag UX, multiple cameras, nested override reset, and gold text colour for assets. Nothing implemented yet.
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b87fcdfbad
commit
633f01cc46
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momentan funktioniert das platzieren eines asset in der scene/container per "Place in ..." über das kontextmenü.
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zukünftig soll es per drag and drop passieren
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1. wenn ich gerade einen edge dragge und er würde nicht ins leere gehen (sprich ein passender input/ouput gehovered) wird, dann soll der input/ouput gehightlighted werden
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2. wenn ich auf das node selbst droppe, soll er das erste freie passende bzw. wenn keines mehr frei ist einfach das letzt passende input/out verbinunden - auch hier gilt die prediction vom highlight (sodass man wärend dem draggen schon sieht welches input/output angeschlossen wird falls man droppt)
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1. kamera enabled auf false setzen bewirkt nichts, wird trotzdem gerendert
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2. wenn mehrere kammeras in der scene sind, dann soll die erste gefundene die enabled ist die aktive kamera sein
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folgende fehlverhalten, beispiel jump and run projekt:
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- wenn ich IM container asset "level" von einem einzigen coin sprite die breite ändere von 24 => 8
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- wenn ich dann in der level scene bin und auf das geänderte coin sprite gehe und von 8 => 10 ändere funktioniert es noch
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- sobald ich aber auf den original standard wert 24 ändere (oder auf den reset button klicke) dann springt es zurück auf 8 (ist korrekt bei reset, aber wenn ich explizit die ursprünglichen 24 haben will, geht das nicht, weil dieser wert nicht mehr als overwrite gilt)
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die textfarbe beim asset soll auch in diesem gold dargestellt werden, falls ein property des assets einen override hat
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