The graph was only locked by five edit-mode guards in GraphCanvas. The running game reads the graph by reference each frame, so a new node, edge, changed value, disconnect or undo takes effect from the next frame. Stop discards these edits like everything else changed in play. A new On start node does not fire for a behavior that has already started. During play every data output shows the value it last produced, in the highlight colour and refreshed ten times a second. Values are kept per graph, because node ids are only unique within one; with several instances the most recent value wins. The Variables node reads the live variable bag, so only its own outputs are kept, as a snapshot. Each time an exec edge fires, a bead runs along it in 0.3 s, at most one every 0.15 s per edge, following the same curve the edge is drawn with. Beads run on game time and freeze while paused; the game logic is unchanged. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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graph während dem playmode lässt sich nicht editieren.
- abklären was zu machen wäre um das zu ermöglichen
- abklären ob es möglich wäre aktuelle werte anzuzeigen (nicht nur den wie der flow läuft sondern auch was)
Umgesetzt (User-Wahl): Änderungen im Play wirken ab dem nächsten Frame und werden beim Stop mit verworfen, wie alles im Play. Ein neuer On start feuert für ein schon gestartetes Behavior nicht mehr.
Werte: vor jedem Daten-Ausgang der zuletzt gelieferte Wert, 10× pro Sekunde erneuert; bei mehreren Instanzen zählt die mit dem neuesten Wert.