The graph was only locked by five edit-mode guards in GraphCanvas. The running game reads the graph by reference each frame, so a new node, edge, changed value, disconnect or undo takes effect from the next frame. Stop discards these edits like everything else changed in play. A new On start node does not fire for a behavior that has already started. During play every data output shows the value it last produced, in the highlight colour and refreshed ten times a second. Values are kept per graph, because node ids are only unique within one; with several instances the most recent value wins. The Variables node reads the live variable bag, so only its own outputs are kept, as a snapshot. Each time an exec edge fires, a bead runs along it in 0.3 s, at most one every 0.15 s per edge, following the same curve the edge is drawn with. Beads run on game time and freeze while paused; the game logic is unchanged. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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graph während dem playmode lässt sich nicht editieren.
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- abklären was zu machen wäre um das zu ermöglichen
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- abklären ob es möglich wäre aktuelle werte anzuzeigen (nicht nur den wie der flow läuft sondern auch was)
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Umgesetzt (User-Wahl): Änderungen im Play wirken ab dem nächsten Frame und werden beim Stop mit verworfen, wie alles im Play. Ein neuer `On start` feuert für ein schon gestartetes Behavior nicht mehr.
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Werte: vor jedem Daten-Ausgang der zuletzt gelieferte Wert, 10× pro Sekunde erneuert; bei mehreren Instanzen zählt die mit dem neuesten Wert.
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