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feuerwerk/todo-notes/load-scene-node.md
T
rootandClaude Opus 5 bf4191956c Add todo notes for the next round of features, gaps and upkeep
Eleven notes collected from the README's "Not yet" section, known
limits found in recent rounds, and open technical points: sprite
animation, graph comments/groups, a load-scene node, sound, nine-slice,
template changes reaching placed instances, exact matches in the
palette, On start added during play, render-on-change, gzip in nginx
and the flaky pixel-art filtering test.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-11 21:56:43 +02:00

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Mehrere Szenen in einem Lauf: ein `Load scene`-Node.
Stand: ein Lauf kennt genau eine Szene, Bildschirme sind heute Container, die man ein- und ausschaltet (Jump-Run: Title/Level/Win/Lose).
Abzuklären:
- was beim Wechsel erhalten bleibt (globale Variablen? ein "persistentes" Objekt?)
- Startszene des Projekts festlegen