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gott/Services/MemoryService.cs
T
Meleki 3fba628bd2 Agent-Persona auf File-Basis umgestellt (IDENTITY.md, SOUL.md, USER.md)
- Persona/Instructions DB-Felder aus AgentRecord, DB-Queries, API und Frontend entfernt
- SystemPromptBuilder liest jetzt IDENTITY.md + SOUL.md aus data/agents/{agentId}/
- Globale USER.md aus data/ wird in jeden System-Prompt injiziert
- MemoryService.DataDir als public Property exponiert
- Denker: IDENTITY.md + SOUL.md erstellt
- Meleki: Migrations-Vorlagen unter migration/meleki/ angelegt
- USER.md global unter publish/data/ erstellt
2026-03-01 13:53:49 +01:00

107 lines
3.3 KiB
C#

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
namespace Gott.Services;
public class MemoryService
{
private readonly string _dataDir;
public string DataDir => _dataDir;
public MemoryService(string dataDir)
{
_dataDir = dataDir;
}
/// <summary>
/// Gibt den Memory-Ordner für einen Agent zurück. Erstellt ihn bei Bedarf.
/// </summary>
public string GetAgentMemoryDir(string agentId)
{
var dir = Path.Combine(_dataDir, "agents", agentId);
Directory.CreateDirectory(dir);
return dir;
}
/// <summary>
/// Liest eine Memory-Datei. Gibt null zurück wenn nicht vorhanden.
/// </summary>
public string ReadMemoryFile(string agentId, string fileName)
{
var path = ResolvePath(agentId, fileName);
if (path == null || !File.Exists(path)) return null;
return File.ReadAllText(path);
}
/// <summary>
/// Schreibt/überschreibt eine Memory-Datei.
/// </summary>
public void WriteMemoryFile(string agentId, string fileName, string content)
{
var path = ResolvePath(agentId, fileName);
if (path == null) throw new Exception("Ungültiger Dateipfad");
var dir = Path.GetDirectoryName(path);
if (dir != null) Directory.CreateDirectory(dir);
File.WriteAllText(path, content);
}
/// <summary>
/// Hängt Inhalt an eine Memory-Datei an.
/// </summary>
public void AppendMemoryFile(string agentId, string fileName, string content)
{
var path = ResolvePath(agentId, fileName);
if (path == null) throw new Exception("Ungültiger Dateipfad");
var dir = Path.GetDirectoryName(path);
if (dir != null) Directory.CreateDirectory(dir);
File.AppendAllText(path, content);
}
/// <summary>
/// Listet alle Memory-Dateien eines Agents auf.
/// </summary>
public List<string> ListMemoryFiles(string agentId, string subPath = null)
{
var baseDir = GetAgentMemoryDir(agentId);
var targetDir = string.IsNullOrEmpty(subPath)
? baseDir
: Path.GetFullPath(Path.Combine(baseDir, subPath));
if (!targetDir.StartsWith(baseDir))
throw new Exception("Zugriff außerhalb des Memory-Verzeichnisses nicht erlaubt");
if (!Directory.Exists(targetDir))
return new List<string>();
var entries = new List<string>();
foreach (var dir in Directory.GetDirectories(targetDir))
entries.Add(Path.GetRelativePath(baseDir, dir) + "/");
foreach (var file in Directory.GetFiles(targetDir))
entries.Add(Path.GetRelativePath(baseDir, file));
return entries;
}
/// <summary>
/// Liest MEMORY.md (das Haupt-Memory-File). Gibt leeren String zurück wenn nicht vorhanden.
/// </summary>
public string GetMainMemory(string agentId)
{
return ReadMemoryFile(agentId, "MEMORY.md") ?? "";
}
/// <summary>
/// Löst einen Pfad relativ zum Agent-Memory-Dir auf und prüft Sandbox.
/// </summary>
private string ResolvePath(string agentId, string fileName)
{
var baseDir = GetAgentMemoryDir(agentId);
var full = Path.GetFullPath(Path.Combine(baseDir, fileName));
if (!full.StartsWith(baseDir))
return null;
return full;
}
}