Block a user
Instrument: Chip-Nodes (8-bit, sfxr-artig)
als eigenes asset wäre super, bevor ich weiter die fragen beanworte, könnten wir uns schon ein eignes Mini-DAW überlegen, wo man sounds und generierte 8 bit sound rein geben könnten. auch midi…
Sound FX: Pitch Node verkürzt/verlängert den Sound
Smooth Zoom in Scene View, Graphs, etc.
- eigene menü punkt "General settings...", dort millisekunden einstellbar. wenn 0ms dann so wie jetzt (keine transition), default 200ms
- nein, fit auch gleich mitnehmen
- ja kannst…
Smooth Zoom in Scene View, Graphs, etc.
Pixel Art und Vector Art: Nine Slice und Sort Line
Graph: Eingangs- und Ausgangstext einer Zeile überdecken sich
- vorschlag passt, eingang gibt nach
- vorschlag passt, so lassen
Kamera: Mausposition durch eine bestimmte Kamera (Eingang
camera an Mouse position und Is hovered)
vorschläge passen denke ich
Kamera: Render-Layers (was eine Kamera sieht) und Overlay-Kameras
- vorschlag passt
- vorschlag passt, für node eigenes issue
- ja bitte eigenes issue anlegen
- grundsätzlich ja, aber ich habe eine frage dazu. beispiel: main camera hat post-processing…
Shader: mehrere Passes (breiter Blur, Bloom)
- was wäre eleganter? schlag du vor.
- hier ebenfalls, schlage etwas vor.
- soll im graph irgendwo definierbar sein - bitte um vorschlag!
- bitte überall
- padding stellt man selbst ein,…
Shader: Post-Processing an der Kamera
- ich würde sagen dass man es auswählen kann: bildschirmpixel vs. kameraraster (default bildschirmpixel)
- vorschlag passt fast - scene view links oben im "auge" menü aktivier-/deaktivierbar…
Shader: Node
Blur (weichzeichnen in einem Pass)
- kind setting einführen, standard Box
- höchstens 8, folge-issue für mehrere passes anlegen
- vorschlag passt
- vorschlag passt, kannst auch gleich mitnehmen