admin opened issue meleki/feuerwerk#342 2026-10-06 20:08:48 +02:00
Audio Device Input
admin commented on issue meleki/feuerwerk#329 2026-10-05 22:40:10 +02:00
Instrument: Chip-Nodes (8-bit, sfxr-artig)

als eigenes asset wäre super, bevor ich weiter die fragen beanworte, könnten wir uns schon ein eignes Mini-DAW überlegen, wo man sounds und generierte 8 bit sound rein geben könnten. auch midi…

admin opened issue meleki/feuerwerk#314 2026-10-05 17:01:49 +02:00
Sound FX: EQ
admin opened issue meleki/feuerwerk#313 2026-10-05 16:59:55 +02:00
Gain Node Range
admin opened issue meleki/feuerwerk#312 2026-10-05 16:58:54 +02:00
Sound FX: Pitch Node verkürzt/verlängert den Sound
admin opened issue meleki/feuerwerk#311 2026-10-05 16:14:51 +02:00
Sound FX
admin commented on issue meleki/feuerwerk#310 2026-10-03 21:12:46 +02:00
Umsortierbar machen
  1. ja, ich meine listen einträge
  2. ja passt
  3. passt
  4. passt
admin opened issue meleki/feuerwerk#310 2026-10-03 21:08:39 +02:00
Umsortierbar machen
admin commented on issue meleki/feuerwerk#309 2026-10-03 20:36:15 +02:00
Smooth Zoom in Scene View, Graphs, etc.
  1. eigene menü punkt "General settings...", dort millisekunden einstellbar. wenn 0ms dann so wie jetzt (keine transition), default 200ms
  2. nein, fit auch gleich mitnehmen
  3. ja kannst…
admin opened issue meleki/feuerwerk#309 2026-10-03 19:39:44 +02:00
Smooth Zoom in Scene View, Graphs, etc.
admin opened issue meleki/feuerwerk#308 2026-10-03 19:17:20 +02:00
Pixel Art und Vector Art: Nine Slice und Sort Line
admin commented on issue meleki/feuerwerk#306 2026-10-03 18:07:25 +02:00
Graph: Eingangs- und Ausgangstext einer Zeile überdecken sich
  1. vorschlag passt, eingang gibt nach
  2. vorschlag passt, so lassen
admin commented on issue meleki/feuerwerk#305 2026-10-03 15:23:37 +02:00
Render-Layer zur Laufzeit wechseln (Node Set render layer)

vorschläge passen

admin commented on issue meleki/feuerwerk#303 2026-10-03 13:28:49 +02:00
Shader: eigene Funktionen als Asset (ein Graph als Node in anderen Shadern)

vorschläge passen

admin commented on issue meleki/feuerwerk#302 2026-10-03 13:27:39 +02:00
Kamera: Render-Layers (was eine Kamera sieht) und Overlay-Kameras
  1. vorschlag passt
  2. vorschlag passt, für node eigenes issue
  3. ja bitte eigenes issue anlegen
  4. grundsätzlich ja, aber ich habe eine frage dazu. beispiel: main camera hat post-processing…
admin commented on issue meleki/feuerwerk#301 2026-10-03 13:22:58 +02:00
Shader: mehrere Passes (breiter Blur, Bloom)
  1. was wäre eleganter? schlag du vor.
  2. hier ebenfalls, schlage etwas vor.
  3. soll im graph irgendwo definierbar sein - bitte um vorschlag!
  4. bitte überall
  5. padding stellt man selbst ein,…
admin commented on issue meleki/feuerwerk#299 2026-10-03 12:41:26 +02:00
Shader: Post-Processing an der Kamera
  1. ich würde sagen dass man es auswählen kann: bildschirmpixel vs. kameraraster (default bildschirmpixel)
  2. vorschlag passt fast - scene view links oben im "auge" menü aktivier-/deaktivierbar…
admin commented on issue meleki/feuerwerk#300 2026-10-03 12:36:32 +02:00
Shader: Node Blur (weichzeichnen in einem Pass)
  1. kind setting einführen, standard Box
  2. höchstens 8, folge-issue für mehrere passes anlegen
  3. vorschlag passt
  4. vorschlag passt, kannst auch gleich mitnehmen
admin opened issue meleki/feuerwerk#298 2026-10-03 11:15:21 +02:00
Shader: Color property