Block a user
Sound: Master-Bus und Effekt-Busse
- a) passt
- a) passt
- a) passt
- b) regelt man im behavior
- a) passt
- a) passt, eigenes issue anlegen
- a) passt die weiteren zwei punkte passen auch
Sound FX: Reverb-Node
- beides, das fundament für stimme oder bus haben wir schon
- beides, presets oder custom, wenn custom: die parameter einblenden
- sound assets als impulse response: ja kann mit rein
- decay…
Sound FX: Tremolo und Vibrato
- mach zwei separate nodes
- jede stimme soll mit phase 0 beginnen
- einblendzeit kannst weglassen
Sound FX: Saturation
- je mehr typen desto besser
- beides, wie potentiell beim compressor, auto-gain als weight 0-1, output feld soll es aber auch geben => auto-gain blendet dann einfach zwischen output-gain und…
Sound FX: Compressor
- ganz normaler node falls es latenz verursacht auch kein problem, gibt zwar noch keine master bus, aber die logik perse ist vorhanden (fx beim track, pitch ohne look ahead was latenz verursacht) …
Sound FX: Pan-Node
- Play sound mit pan kann man komplett ignorieren vorerst, kein weiteres issue
- passt so, sprich keine eigener regler für die breite
Sound FX: Filter-Node (Lowpass, Highpass, Bandpass, Notch)
- die zusätzlichen typen auch mit rein
- Q als zahl zwischen 0,1 und 30
- Steilheit 12 / 24 / 48 auch mit rein
Sound FX: Reverse, Trim und Start-Offset
hier fehlt somit nur noch "reverse"
- ich würde sagen beim sound selbst ein toggle mit dem man reverse aktivieren kann
- und ein node "Reverse" für den sound fx graph wäre auch noch gut
Pattern: Ghost-Noten aus dem Song
- auch die davor und danach entlang der zeitachse
- hmm, müssen wir nochmal überdenken, das pattern-asset braucht einen bezug zum doppelklick im song, dann wird immer das "richtige" dargestellt,…
Sound: Export als WAV (Bounce)
Es betrifft nur Pattern und Song (nicht Instrument). Also: Nennen wir es nicht zwingend "Export" sondern eher "Bake". Man kann bei Pattern oder Song auf Bake klicken, dann wird es als WAV…