admin commented on issue meleki/feuerwerk#374 2026-10-09 14:45:56 +02:00
Parametric EQ: Spektrum des gerade gespielten Klangs im EQ-Tab

vorschläge passen

admin commented on issue meleki/feuerwerk#375 2026-10-09 14:45:03 +02:00
Parametric EQ: Mini-Kurve im Node

vorschläge passen

admin opened issue meleki/feuerwerk#367 2026-10-09 09:48:42 +02:00
Parametric EQ
admin opened issue meleki/feuerwerk#360 2026-10-08 21:42:58 +02:00
Sound Tab Panning
admin opened issue meleki/feuerwerk#353 2026-10-07 21:54:24 +02:00
Klick in Scene Hierachie
admin opened issue meleki/feuerwerk#352 2026-10-07 20:43:48 +02:00
Sound Fx hinzufügen
admin commented on issue meleki/feuerwerk#325 2026-10-07 17:47:35 +02:00
Sound: Master-Bus und Effekt-Busse
  1. a) passt
  2. a) passt
  3. a) passt
  4. b) regelt man im behavior
  5. a) passt
  6. a) passt, eigenes issue anlegen
  7. a) passt die weiteren zwei punkte passen auch
admin commented on issue meleki/feuerwerk#328 2026-10-07 15:35:24 +02:00
Sound FX: Reverb-Node
  • beides, das fundament für stimme oder bus haben wir schon
  • beides, presets oder custom, wenn custom: die parameter einblenden
  • sound assets als impulse response: ja kann mit rein
  • decay…
admin commented on issue meleki/feuerwerk#320 2026-10-07 15:32:21 +02:00
Sound FX: Tremolo und Vibrato
  • mach zwei separate nodes
  • jede stimme soll mit phase 0 beginnen
  • einblendzeit kannst weglassen
admin commented on issue meleki/feuerwerk#323 2026-10-07 15:30:22 +02:00
Sound FX: Saturation
  • je mehr typen desto besser
  • beides, wie potentiell beim compressor, auto-gain als weight 0-1, output feld soll es aber auch geben => auto-gain blendet dann einfach zwischen output-gain und…
admin commented on issue meleki/feuerwerk#326 2026-10-07 15:09:54 +02:00
Sound FX: Compressor
  • ganz normaler node falls es latenz verursacht auch kein problem, gibt zwar noch keine master bus, aber die logik perse ist vorhanden (fx beim track, pitch ohne look ahead was latenz verursacht) …
admin commented on issue meleki/feuerwerk#319 2026-10-07 15:06:01 +02:00
Sound FX: Pan-Node
  • Play sound mit pan kann man komplett ignorieren vorerst, kein weiteres issue
  • passt so, sprich keine eigener regler für die breite
admin commented on issue meleki/feuerwerk#318 2026-10-07 15:04:06 +02:00
Sound FX: Filter-Node (Lowpass, Highpass, Bandpass, Notch)
  • die zusätzlichen typen auch mit rein
  • Q als zahl zwischen 0,1 und 30
  • Steilheit 12 / 24 / 48 auch mit rein
admin opened issue meleki/feuerwerk#347 2026-10-07 15:02:17 +02:00
Performance beim Tilemap malen
admin commented on issue meleki/feuerwerk#321 2026-10-07 14:54:39 +02:00
Sound FX: Reverse, Trim und Start-Offset

hier fehlt somit nur noch "reverse"

  • ich würde sagen beim sound selbst ein toggle mit dem man reverse aktivieren kann
  • und ein node "Reverse" für den sound fx graph wäre auch noch gut
admin commented on issue meleki/feuerwerk#339 2026-10-07 14:43:00 +02:00
Pattern: Ghost-Noten aus dem Song
  • auch die davor und danach entlang der zeitachse
  • hmm, müssen wir nochmal überdenken, das pattern-asset braucht einen bezug zum doppelklick im song, dann wird immer das "richtige" dargestellt,…
admin opened issue meleki/feuerwerk#346 2026-10-07 11:15:22 +02:00
Sound FX bei allem
admin commented on issue meleki/feuerwerk#340 2026-10-07 07:27:15 +02:00
Sound: Export als WAV (Bounce)

Es betrifft nur Pattern und Song (nicht Instrument). Also: Nennen wir es nicht zwingend "Export" sondern eher "Bake". Man kann bei Pattern oder Song auf Bake klicken, dann wird es als WAV…

admin opened issue meleki/feuerwerk#345 2026-10-06 21:50:24 +02:00
Sound-Asset: Start/End Edge fade
admin opened issue meleki/feuerwerk#344 2026-10-06 21:47:23 +02:00
Hochgeladene Assets