neues node für sound fx / instrument: "Parametric EQ"
Ist im Prinzip ein Array aus Filter, die "zusammenspielen"
maximal würde ich sagen 10 eintrage/filter (außer es spielt keine rolle, dann kann es ruhig ohne limit sein)
soweit wahrscheinlich nicht so schwierig umzusetzen, aber was neu ist: ich hätte gerne einen editor dafür, wo die kurve dargestellt wird und ich dort die punkte/filter bearbeiten kann (type, slope, Q, gain)
den editor öffnet vorerst einfach per doppelklick auf das node
für die zukunft nach dieser umsetzung:
spectrum die gerade abgespielt werden (samples die gerade durchlaufen)
grafische darstellung im node selbst (eine miniversion vom eq editor)
neues node für sound fx / instrument: "Parametric EQ"
Ist im Prinzip ein Array aus Filter, die "zusammenspielen"
maximal würde ich sagen 10 eintrage/filter (außer es spielt keine rolle, dann kann es ruhig ohne limit sein)
soweit wahrscheinlich nicht so schwierig umzusetzen, aber was neu ist: ich hätte gerne einen editor dafür, wo die kurve dargestellt wird und ich dort die punkte/filter bearbeiten kann (type, slope, Q, gain)
den editor öffnet vorerst einfach per doppelklick auf das node
für die zukunft nach dieser umsetzung:
- spectrum die gerade abgespielt werden (samples die gerade durchlaufen)
- grafische darstellung im node selbst (eine miniversion vom eq editor)
admin
added this to the Development project 2026-10-09 09:48:42 +02:00
admin
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Umgesetzt in 1f13794, Wiki in 658c59c (Sounds → Parametric EQ).
Was es gibt
Neuer Node Parametric EQ bei Sound FX und Instrumenten, bis zu 10 Bänder. Ein neuer Node hat kein Band und tut nichts.
Doppelklick auf den Node öffnet ein schwebendes Fenster in der Mitte, verschiebbar an der Titelzeile. Es zeigt die Kurve von 20 Hz bis 20 kHz und von −24 bis +24 dB, die Summe dick, jedes Band dünn in seiner Farbe mit nummeriertem Griff.
Doppelklick auf eine freie Stelle: neuer Peak
Griff ziehen: Frequenz und Gain, Mausrad: Q, Rechtsklick: Band löschen
Unter der Kurve: Type, Hz, dB, Q, Slope, Remove für das gewählte Band
Typen: Peaking, Low shelf, High shelf, Low cut, High cut, Band-pass, Notch.
Ein Zug oder Scrub ist genau ein Undo-Schritt.
Klang: jedes Band ist ein Biquad wie beim Filter-Node, der Audio-Kern ist unverändert. Die Kurve wird mit denselben Formeln wie Web Audio gerechnet.
Nachgebessert nach deinem Feedback
Fläche unter der Kurve: je Seite der 0-dB-Linie eine eigene Fläche. Als ein Polygon schnitt sie sich selbst, daher die Keile.
Ruckeln beim Ziehen: Koeffizienten einmal pro Band statt pro Punkt, Relayout nur bei Textänderung, Panels höchstens einmal pro Frame. Im Profil 295 ms → 64 ms Skriptzeit für die Vorschau. Unter 20 fps konnte ich auf melektaus-atx nicht nachstellen.
Das Fenster öffnet zentriert.
Tests
Unit parametric-eq (neu) + soundfx: 69 grün, Gegenproben rot
Nicht geprüft: wie es klingt, der Doppelklick im Instrument-Tab, Übernahme bei einem gerade spielenden Sound, die Entf-Taste bei offenem Fenster. Später, wie im Issue vorgesehen: Spektrum und Mini-Kurve im Node.
Umgesetzt in 1f13794, Wiki in 658c59c (*Sounds* → *Parametric EQ*).
**Was es gibt**
- Neuer Node **Parametric EQ** bei Sound FX und Instrumenten, bis zu 10 Bänder. Ein neuer Node hat kein Band und tut nichts.
- **Doppelklick auf den Node** öffnet ein schwebendes Fenster in der Mitte, verschiebbar an der Titelzeile. Es zeigt die Kurve von 20 Hz bis 20 kHz und von −24 bis +24 dB, die Summe dick, jedes Band dünn in seiner Farbe mit nummeriertem Griff.
- Doppelklick auf eine freie Stelle: neuer Peak
- Griff ziehen: Frequenz und Gain, Mausrad: Q, Rechtsklick: Band löschen
- Unter der Kurve: Type, Hz, dB, Q, Slope, Remove für das gewählte Band
- Typen: Peaking, Low shelf, High shelf, Low cut, High cut, Band-pass, Notch.
- Ein Zug oder Scrub ist genau ein Undo-Schritt.
- Klang: jedes Band ist ein Biquad wie beim Filter-Node, der Audio-Kern ist unverändert. Die Kurve wird mit denselben Formeln wie Web Audio gerechnet.
**Nachgebessert nach deinem Feedback**
- Fläche unter der Kurve: je Seite der 0-dB-Linie eine eigene Fläche. Als ein Polygon schnitt sie sich selbst, daher die Keile.
- Ruckeln beim Ziehen: Koeffizienten einmal pro Band statt pro Punkt, Relayout nur bei Textänderung, Panels höchstens einmal pro Frame. Im Profil 295 ms → 64 ms Skriptzeit für die Vorschau. Unter 20 fps konnte ich auf `melektaus-atx` nicht nachstellen.
- Das Fenster öffnet zentriert.
**Tests**
- Unit parametric-eq (neu) + soundfx: 69 grün, Gegenproben rot
- e2e 34 (melektaus-atx): ALL PASSED, 96 Checks (3 neu), Gegenprobe rot
- Gate (melektaus-atx): CHECK EXIT 0, 274 Dateien, 4230 Tests
**Nicht geprüft:** wie es klingt, der Doppelklick im Instrument-Tab, Übernahme bei einem gerade spielenden Sound, die Entf-Taste bei offenem Fenster.
**Später, wie im Issue vorgesehen:** Spektrum und Mini-Kurve im Node.
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neues node für sound fx / instrument: "Parametric EQ"
Ist im Prinzip ein Array aus Filter, die "zusammenspielen"
maximal würde ich sagen 10 eintrage/filter (außer es spielt keine rolle, dann kann es ruhig ohne limit sein)
soweit wahrscheinlich nicht so schwierig umzusetzen, aber was neu ist: ich hätte gerne einen editor dafür, wo die kurve dargestellt wird und ich dort die punkte/filter bearbeiten kann (type, slope, Q, gain)
den editor öffnet vorerst einfach per doppelklick auf das node
für die zukunft nach dieser umsetzung:
Umgesetzt in
1f13794, Wiki in 658c59c (Sounds → Parametric EQ).Was es gibt
Nachgebessert nach deinem Feedback
melektaus-atxnicht nachstellen.Tests
Nicht geprüft: wie es klingt, der Doppelklick im Instrument-Tab, Übernahme bei einem gerade spielenden Sound, die Entf-Taste bei offenem Fenster.
Später, wie im Issue vorgesehen: Spektrum und Mini-Kurve im Node.