Parametric EQ in einem eigenen Tab statt im schwebenden Fenster #370

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opened 2026-10-09 13:28:49 +02:00 by meleki · 2 comments
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Wunsch aus #367: Der Editor des Parametric EQ soll vorerst ein eigener Tab sein, kein schwebendes Fenster.

  • Doppelklick auf den Node öffnet einen Dokument-Tab für genau diesen Node (Sound FX und Instrument).
  • Ein Tab je EQ-Node, ein zweiter Doppelklick bringt den vorhandenen nach vorn.
  • Der Tab schließt mit seinem Node, seinem Asset und beim Laden eines Projekts.
  • Kurve, Bänder, Undo und Bedienung bleiben wie in #367.

Ob sich jeder Tab in ein schwebendes Fenster umwandeln lässt und zurück, wird getrennt überlegt.

Wunsch aus #367: Der Editor des *Parametric EQ* soll vorerst ein eigener Tab sein, kein schwebendes Fenster. - Doppelklick auf den Node öffnet einen Dokument-Tab für genau diesen Node (Sound FX und Instrument). - Ein Tab je EQ-Node, ein zweiter Doppelklick bringt den vorhandenen nach vorn. - Der Tab schließt mit seinem Node, seinem Asset und beim Laden eines Projekts. - Kurve, Bänder, Undo und Bedienung bleiben wie in #367. Ob sich jeder Tab in ein schwebendes Fenster umwandeln lässt und zurück, wird getrennt überlegt.
admin added this to the Development project 2026-10-09 13:45:37 +02:00
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Erledigt mit 9ab1bbc, Wiki 727c32a (Sounds → Parametric EQ).

  • Ein Doppelklick auf den Node öffnet einen Tab eq:<asset>:<node>, einen pro EQ-Node. Ein zweiter Doppelklick holt den offenen nach vorn.
  • Name des Tabs ist der des Assets, mit EQ 2, EQ 3 bei mehreren EQs. Icon wie Sound FX.
  • Der Tab schließt mit seinem Node, seinem Asset oder beim Laden eines anderen Projekts.
  • Die Kurve füllt den Tab. Titelzeile, Verschieben und Close des Fensters sind weg.
  • Entf im EQ-Tab löscht das gewählte Band, nie den Node.

Tests:

  • e2e 34 (melektaus-atx): ALL PASSED, 96 Checks, 2 umgeschrieben.
  • Gate (melektaus-atx): CHECK EXIT 0, 274 Dateien, 4231 Tests.

Fenster für beliebige Tabs kommen in einem eigenen Issue.

Erledigt mit `9ab1bbc`, Wiki `727c32a` (*Sounds → Parametric EQ*). - Ein Doppelklick auf den Node öffnet einen Tab `eq:<asset>:<node>`, einen pro EQ-Node. Ein zweiter Doppelklick holt den offenen nach vorn. - Name des Tabs ist der des Assets, mit `EQ 2`, `EQ 3` bei mehreren EQs. Icon wie Sound FX. - Der Tab schließt mit seinem Node, seinem Asset oder beim Laden eines anderen Projekts. - Die Kurve füllt den Tab. Titelzeile, Verschieben und *Close* des Fensters sind weg. - *Entf* im EQ-Tab löscht das gewählte Band, nie den Node. Tests: - e2e 34 (melektaus-atx): ALL PASSED, 96 Checks, 2 umgeschrieben. - Gate (melektaus-atx): CHECK EXIT 0, 274 Dateien, 4231 Tests. Fenster für beliebige Tabs kommen in einem eigenen Issue.
admin moved this to Next in Development on 2026-10-09 13:46:01 +02:00
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Nachzug in 9166d4a („Drop the Remove button below the EQ's curve“): Der Remove-Knopf unter der Kurve ist weg. Ein Band löscht man per Rechtsklick auf den Griff oder mit Entf im EQ-Tab. Typcheck, ESLint und Prettier sauber, kein e2e-Check hat den Knopf benutzt. Wiki Sounds angepasst in 6b8d3e0.

Nachzug in 9166d4a („Drop the Remove button below the EQ's curve“): Der *Remove*-Knopf unter der Kurve ist weg. Ein Band löscht man per Rechtsklick auf den Griff oder mit Entf im EQ-Tab. Typcheck, ESLint und Prettier sauber, kein e2e-Check hat den Knopf benutzt. Wiki *Sounds* angepasst in 6b8d3e0.
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Reference: meleki/feuerwerk#370