admin opened issue meleki/feuerwerk#297 2026-10-03 10:40:44 +02:00
Asset duplizieren
admin opened issue meleki/feuerwerk#296 2026-10-02 23:13:45 +02:00
Der Slime
admin opened issue meleki/feuerwerk#295 2026-10-02 23:00:57 +02:00
Minimale UI Anpassungen
admin commented on issue meleki/feuerwerk#79 2026-10-02 21:07:14 +02:00
Shader: Vertex-Nodes (unterteiltes Gitter, zweiter Compiler-Rahmen)

Wo wird definiert ob es ein Quad ist oder ein Gitter mit einer gewünschten Density.

admin commented on issue meleki/feuerwerk#154 2026-10-02 20:36:52 +02:00
Physik: Joints – Scharnier, Feder, Seil, feste Verbindung
  1. passt - aber kein folge-issue, sondern hier in diesem issue dann weitermachen im zweiten step
  2. weiß zwar nicht was du meinst, aber dein vorschlag wird schon passen
  3. je nachdem wie…
admin opened issue meleki/feuerwerk#293 2026-10-02 11:34:42 +02:00
Vector Art: Random Warnung
admin commented on issue meleki/feuerwerk#279 2026-10-02 10:38:38 +02:00
Spiel-Link: Zoom „Fit“ neben „Auto“
  1. vorschlag passt: eigene einstellung
  2. dein vorschlage: nein
admin commented on issue meleki/feuerwerk#209 2026-10-02 10:36:03 +02:00
UI: Tooltips für Knöpfe ohne Beschriftung

vorschläge passen, zu 3.: auch kein folge-issue, ich erwähne es, wenn es benötigt wird

admin commented on issue meleki/feuerwerk#210 2026-10-02 10:34:02 +02:00
Graph: gemeinsamer Porttyp auch über mehrere Nodes hinweg
  1. vorschlag passt, über 50 nodes, cache brauchen wir vorerst nicht
  2. passt
admin commented on issue meleki/feuerwerk#291 2026-10-02 10:32:40 +02:00
Vector Art: Formen und Gruppen drehen, skalieren und spiegeln
  1. ja, machen wir eingebacken
  2. die drehung einer form brauch man sich nicht merken, auch generell jegliche transformationen müssen nicht gespeichert werden (position, scale)
  3. ja, rahmen soll…
admin opened issue meleki/feuerwerk#292 2026-10-02 07:27:52 +02:00
Performance Node Graph während Panning
admin commented on issue meleki/feuerwerk#190 2026-10-01 22:16:15 +02:00
Vector Art: Gruppen und Layers

Eine Gruppe ist eine Gruppe von Formen, eine Gruppe kann auch mehrere Gruppen und Formen haben. In der Shapes-Hierarchie gibt es dann Einrückungen der Gruppe mit Formen und anderen Gruppen und so…

admin commented on issue meleki/feuerwerk#290 2026-10-01 21:00:55 +02:00
Inspector: Gruppen mit Kopf als Band gliedern
  1. Unsere Titel bleiben wie sie sind
  2. Einklappbar
  3. Ja, das wäre wahrscheinlich strukturell schöner
  4. Ja, in alle Panels die so aufgebaut sind (Variables Tab, Tilemap Zusatz-Panel,…
admin commented on issue meleki/feuerwerk#289 2026-10-01 19:49:21 +02:00
Graph: Verbindungslinie wählen und löschen statt „Disconnect“ am Port
  1. Disconnect kann auch bleiben, Port darf unverändert bleiben
  2. siehe 1. - ergibt sich dadurch
  3. multi select wenn es keine umstände macht, ctrl oder shift, das gummiband darf natürlich…
admin commented on issue meleki/feuerwerk#288 2026-10-01 18:35:47 +02:00
Punkt-Editoren: Punkt per Doppelklick anlegen, per Auswahl und Delete oder Rechtsklick entfernen
  1. vorschlag passt
  2. vorschlag passt
  3. doppelklick erstellt den punkt, dann nur selektiert, erst nachloslassen behandelbar (move by drag)
  4. ja kann bleiben, kann aber auch ins menü 5.…
admin commented on issue meleki/feuerwerk#285 2026-09-30 22:38:27 +02:00
Container: Verweis auf Inhalt einer verschachtelten Platzierung ist von Anfang an tot
  1. was du für besser hälts, überlasse ich dir
  2. vorschlag passt
admin opened issue meleki/feuerwerk#284 2026-09-30 22:21:26 +02:00
Performance "Physics" und "Editor"
admin opened issue meleki/feuerwerk#283 2026-09-29 18:58:40 +02:00
gitea runner für windows
admin commented on issue meleki/feuerwerk#270 2026-09-29 18:41:04 +02:00
Animation: private Behavior-Variablen werden weiter als Zeile angeboten

vorschlag passt, alles bleibt, aber anbieten soll es der dialog einfach nicht mehr