Block a user
Shader: Vertex-Nodes (unterteiltes Gitter, zweiter Compiler-Rahmen)
Wo wird definiert ob es ein Quad ist oder ein Gitter mit einer gewünschten Density.
Physik: Joints – Scharnier, Feder, Seil, feste Verbindung
- passt - aber kein folge-issue, sondern hier in diesem issue dann weitermachen im zweiten step
- weiß zwar nicht was du meinst, aber dein vorschlag wird schon passen
- je nachdem wie…
UI: Tooltips für Knöpfe ohne Beschriftung
vorschläge passen, zu 3.: auch kein folge-issue, ich erwähne es, wenn es benötigt wird
Graph: gemeinsamer Porttyp auch über mehrere Nodes hinweg
- vorschlag passt, über 50 nodes, cache brauchen wir vorerst nicht
- passt
Vector Art: Formen und Gruppen drehen, skalieren und spiegeln
- ja, machen wir eingebacken
- die drehung einer form brauch man sich nicht merken, auch generell jegliche transformationen müssen nicht gespeichert werden (position, scale)
- ja, rahmen soll…
Performance Node Graph während Panning
Vector Art: Gruppen und Layers
Eine Gruppe ist eine Gruppe von Formen, eine Gruppe kann auch mehrere Gruppen und Formen haben. In der Shapes-Hierarchie gibt es dann Einrückungen der Gruppe mit Formen und anderen Gruppen und so…
Inspector: Gruppen mit Kopf als Band gliedern
- Unsere Titel bleiben wie sie sind
- Einklappbar
- Ja, das wäre wahrscheinlich strukturell schöner
- Ja, in alle Panels die so aufgebaut sind (Variables Tab, Tilemap Zusatz-Panel,…
Graph: Verbindungslinie wählen und löschen statt „Disconnect“ am Port
- Disconnect kann auch bleiben, Port darf unverändert bleiben
- siehe 1. - ergibt sich dadurch
- multi select wenn es keine umstände macht, ctrl oder shift, das gummiband darf natürlich…
Punkt-Editoren: Punkt per Doppelklick anlegen, per Auswahl und Delete oder Rechtsklick entfernen
- vorschlag passt
- vorschlag passt
- doppelklick erstellt den punkt, dann nur selektiert, erst nachloslassen behandelbar (move by drag)
- ja kann bleiben, kann aber auch ins menü 5.…
Container: Verweis auf Inhalt einer verschachtelten Platzierung ist von Anfang an tot
- was du für besser hälts, überlasse ich dir
- vorschlag passt
Performance "Physics" und "Editor"
Animation: private Behavior-Variablen werden weiter als Zeile angeboten
vorschlag passt, alles bleibt, aber anbieten soll es der dialog einfach nicht mehr