Block a user
Konten: Admin kann fremde Projekte per API löschen (widerspricht #179)
Vorschlag: A - löschen darf nur der Besitzer
Play: Leistungsanzeige mit Objektzahl und Zeit je Bereich
- overlay oben links im game view passt
- nur game view, passt
Object-Variable: Ziel per Pipette in der Scene View wählen
wichtig nur: wenn man etwas auswählt (per links klick), soll nicht gleich bestätigt werden. es geht darum, dass man auch objekte dahinter auswählen kann. somit folgt es einfach der selektion logik…
Throttle what the editor shows while a game runs
- balanced klingt gut, für alle projekte (auch die vorhandenen)
- preset only (keine weitere konfiguration)
- auch gleich in dem issue mitmachen: objects die spawnen im root (also ohne…
Node "Animation playing": ask whether an animation still runs
- Vorschlag passt
- progress/time left liefert auch bei loop und pingpong (eben da wo der animation play cursor gerade ist)
Execution Order in Node festlegen
Copy Paste beachtet OffsetX und OffsetY nicht
Clip the children of an object to an area
bei 1. nehmen wir variante "b)", restliche Vorschläge passen
Shader: Shader auf Text-Objekten
wenn ich auf nearest stelle beim filter, dann sieht das pixel font so aus wie im screenshot
Shader: Shader auf Text-Objekten
ja, dem vorschlag nachgehen bevor du loslegst. zusätzlich wäre es noch unabhängig von shader, auch hier neben "linear" auch der filter "nearest" verfügbar sein beim font selbst (wie bei texture)
Typed lists: a list whose items are one struct type
- eine liste mit gemischte werten soll nicht in umwandelbar sein (meldung in der console)
- add item, ebenfalls eine meldung in der console, typed lists dürfen nur den passenden typed structs…
Copy and paste scene objects and graph nodes
- nur copy paste
- "into the one selected object"
- dein vorschlag
TIlemap, Z-Order einzelner Tiles per Y
Key down bleibt stecken wenn Shift-Taste
localStorage raus - alles in Project speichern