admin commented on issue meleki/feuerwerk#271 2026-09-29 18:40:03 +02:00
Typisierte Listen: Variable schreiben und List-Node prüfen den Typ nicht
  1. passt
  2. passt, selbe Regel
admin commented on issue meleki/feuerwerk#272 2026-09-29 18:38:59 +02:00
Konten: Admin kann fremde Projekte per API löschen (widerspricht #179)

Vorschlag: A - löschen darf nur der Besitzer

admin commented on issue meleki/feuerwerk#275 2026-09-29 18:36:36 +02:00
Play: Leistungsanzeige mit Objektzahl und Zeit je Bereich
  1. overlay oben links im game view passt
  2. nur game view, passt
admin commented on issue meleki/feuerwerk#276 2026-09-29 18:35:18 +02:00
Object-Variable: Ziel per Pipette in der Scene View wählen

wichtig nur: wenn man etwas auswählt (per links klick), soll nicht gleich bestätigt werden. es geht darum, dass man auch objekte dahinter auswählen kann. somit folgt es einfach der selektion logik…

admin commented on issue meleki/feuerwerk#265 2026-09-29 10:42:34 +02:00
Throttle what the editor shows while a game runs
  1. balanced klingt gut, für alle projekte (auch die vorhandenen)
  2. preset only (keine weitere konfiguration)
  3. auch gleich in dem issue mitmachen: objects die spawnen im root (also ohne…
admin commented on issue meleki/feuerwerk#211 2026-09-29 06:32:28 +02:00
Physik: Node „Set layer“ (Kollisionsebene zur Laufzeit wechseln)

Vorschläge passen

admin commented on issue meleki/feuerwerk#233 2026-09-29 06:28:36 +02:00
Node "Animation playing": ask whether an animation still runs
  1. Vorschlag passt
  2. progress/time left liefert auch bei loop und pingpong (eben da wo der animation play cursor gerade ist)
admin opened issue meleki/feuerwerk#264 2026-09-29 06:25:14 +02:00
Execution Order in Node festlegen
admin opened issue meleki/feuerwerk#263 2026-09-29 06:07:41 +02:00
Copy Paste beachtet OffsetX und OffsetY nicht
admin commented on issue meleki/feuerwerk#260 2026-09-29 05:58:53 +02:00
Clip the children of an object to an area

bei 1. nehmen wir variante "b)", restliche Vorschläge passen

admin commented on issue meleki/feuerwerk#169 2026-09-28 22:15:31 +02:00
Shader: Shader auf Text-Objekten

wenn ich auf nearest stelle beim filter, dann sieht das pixel font so aus wie im screenshot

admin commented on issue meleki/feuerwerk#169 2026-09-28 21:25:15 +02:00
Shader: Shader auf Text-Objekten

ja, dem vorschlag nachgehen bevor du loslegst. zusätzlich wäre es noch unabhängig von shader, auch hier neben "linear" auch der filter "nearest" verfügbar sein beim font selbst (wie bei texture)

admin commented on issue meleki/feuerwerk#254 2026-09-27 22:21:07 +02:00
Typed lists: a list whose items are one struct type
  1. eine liste mit gemischte werten soll nicht in umwandelbar sein (meldung in der console)
  2. add item, ebenfalls eine meldung in der console, typed lists dürfen nur den passenden typed structs…
admin opened issue meleki/feuerwerk#244 2026-09-27 11:33:35 +02:00
Add Asset Menu bei Rechtsklick
admin commented on issue meleki/feuerwerk#240 2026-09-27 00:01:38 +02:00
Copy and paste scene objects and graph nodes
  1. nur copy paste
  2. "into the one selected object"
  3. dein vorschlag
admin opened issue meleki/feuerwerk#231 2026-09-25 17:35:47 +02:00
Project Snapshot
admin opened issue meleki/feuerwerk#230 2026-09-25 15:07:50 +02:00
Nested Behavior ohne Start Node
admin opened issue meleki/feuerwerk#228 2026-09-24 11:55:35 +02:00
TIlemap, Z-Order einzelner Tiles per Y
admin opened issue meleki/feuerwerk#227 2026-09-24 11:53:12 +02:00
Key down bleibt stecken wenn Shift-Taste
admin opened issue meleki/feuerwerk#226 2026-09-24 10:55:26 +02:00
localStorage raus - alles in Project speichern