es gibt momentan dinge die localStorage gespeichert werden (gameScale und playFrom) - das bitte alles im project speichern (wie symbol scale usw.). migration nicht notwendig, localStorage einfach verwerfen.
es gibt momentan dinge die localStorage gespeichert werden (gameScale und playFrom) - das bitte alles im project speichern (wie symbol scale usw.). migration nicht notwendig, localStorage einfach verwerfen.
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Umgesetzt in 4b7e861 („Keep play start and game view scale in the project“).
Was jetzt im Projekt steht
project.playFrom („Play starts“) und project.gameScale (Maßstab der Game View) werden mit dem Projekt gespeichert und geladen. src/editor/settings.ts ist weg, gelesen wird über src/core/model/playSettings.ts.
Keine Migration, wie gewünscht: Alte Projekte laden mit den Standardwerten (Start scene, 100 %). Ein unbekannter Wert fällt ebenfalls auf den Standard zurück.
„Play starts“ im Project-Settings-Dialog ist ein Undo-Schritt, wie Name und Symbol scale.
Der Maßstab im Dropdown der Game View wird gespeichert, ist aber kein Undo-Schritt. Wird er während Play gewählt, landet er trotzdem im gespeicherten Projekt und bleibt nach Stop erhalten.
Was bewusst im Browser bleibt
Die Spielstände der persistenten Variables-Assets (#166, saves.ts). Das sind Laufzeitdaten des Spiels. Im Projekt würde jeder Spiellauf die Projektdatei beschreiben, und alle, die das Projekt öffnen, hätten denselben Spielstand.
Tests
6 neue Unit-Tests in tests/editor/play-settings.test.ts (Standardwerte, Speichern/Laden, ungültiges JSON, Undo von „Play starts“, kein Undo-Schritt für den Maßstab, Maßstab aus Play nach Stop).
e2e 03g prüft: Wert im Projekt, nichts im localStorage, kein Undo-Schritt. 35f prüft zusätzlich project.playFrom.
Drei Gegenproben (kein Schreiben ins gespeicherte Modell während Play, Laden ohne die Felder, Maßstab mit Undo-Schritt) greifen jeweils am passenden Test.
Wiki: Scenes, Concepts und Architecture sind nachgezogen.
Umgesetzt in `4b7e861` („Keep play start and game view scale in the project“).
**Was jetzt im Projekt steht**
- `project.playFrom` („Play starts“) und `project.gameScale` (Maßstab der Game View) werden mit dem Projekt gespeichert und geladen. `src/editor/settings.ts` ist weg, gelesen wird über `src/core/model/playSettings.ts`.
- Keine Migration, wie gewünscht: Alte Projekte laden mit den Standardwerten (Start scene, 100 %). Ein unbekannter Wert fällt ebenfalls auf den Standard zurück.
- „Play starts“ im Project-Settings-Dialog ist ein Undo-Schritt, wie Name und Symbol scale.
- Der Maßstab im Dropdown der Game View wird gespeichert, ist aber **kein** Undo-Schritt. Wird er während Play gewählt, landet er trotzdem im gespeicherten Projekt und bleibt nach Stop erhalten.
**Was bewusst im Browser bleibt**
- Die Spielstände der persistenten Variables-Assets (#166, `saves.ts`). Das sind Laufzeitdaten des Spiels. Im Projekt würde jeder Spiellauf die Projektdatei beschreiben, und alle, die das Projekt öffnen, hätten denselben Spielstand.
**Tests**
- 6 neue Unit-Tests in `tests/editor/play-settings.test.ts` (Standardwerte, Speichern/Laden, ungültiges JSON, Undo von „Play starts“, kein Undo-Schritt für den Maßstab, Maßstab aus Play nach Stop).
- e2e 03g prüft: Wert im Projekt, nichts im localStorage, kein Undo-Schritt. 35f prüft zusätzlich `project.playFrom`.
- `./check.sh`: 158 Dateien, 2332 Tests, `CHECK EXIT 0`. e2e 1-17, 28, 30, 35, 38-40, 46: 752 Checks grün.
- Drei Gegenproben (kein Schreiben ins gespeicherte Modell während Play, Laden ohne die Felder, Maßstab mit Undo-Schritt) greifen jeweils am passenden Test.
Wiki: *Scenes*, *Concepts* und *Architecture* sind nachgezogen.
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es gibt momentan dinge die localStorage gespeichert werden (gameScale und playFrom) - das bitte alles im project speichern (wie symbol scale usw.). migration nicht notwendig, localStorage einfach verwerfen.
Umgesetzt in
4b7e861(„Keep play start and game view scale in the project“).Was jetzt im Projekt steht
project.playFrom(„Play starts“) undproject.gameScale(Maßstab der Game View) werden mit dem Projekt gespeichert und geladen.src/editor/settings.tsist weg, gelesen wird übersrc/core/model/playSettings.ts.Was bewusst im Browser bleibt
saves.ts). Das sind Laufzeitdaten des Spiels. Im Projekt würde jeder Spiellauf die Projektdatei beschreiben, und alle, die das Projekt öffnen, hätten denselben Spielstand.Tests
tests/editor/play-settings.test.ts(Standardwerte, Speichern/Laden, ungültiges JSON, Undo von „Play starts“, kein Undo-Schritt für den Maßstab, Maßstab aus Play nach Stop).project.playFrom../check.sh: 158 Dateien, 2332 Tests,CHECK EXIT 0. e2e 1-17, 28, 30, 35, 38-40, 46: 752 Checks grün.Wiki: Scenes, Concepts und Architecture sind nachgezogen.