wenn eine scene im editor geöffnet wird, soll standard "Fit" sein, sprich als würde man den Fit-Button klicken (inkludiert auch beim projekt laden, wenn die scene geladen wird)
Container in der Scene: Der Unpack Button samt beschreibung darunter im Inspector raus
speziell bei collider die points liste ausblenden im inspector
- wenn eine scene im editor geöffnet wird, soll standard "Fit" sein, sprich als würde man den Fit-Button klicken (inkludiert auch beim projekt laden, wenn die scene geladen wird)
- Container in der Scene: Der Unpack Button samt beschreibung darunter im Inspector raus
- speziell bei collider die points liste ausblenden im inspector
admin
added this to the Development project 2026-10-02 23:00:57 +02:00
admin
moved this to Next in Development on 2026-10-02 23:01:00 +02:00
Fit beim Öffnen: Eine Szene erscheint so, als hätte man Fit geklickt. Das gilt nach dem Laden eines Projekts und beim Öffnen einer anderen Szene. Danach gehört die Ansicht dir, bis die nächste Szene geöffnet wird.
Unpack-Knopf: Der Knopf samt den zwei Zeilen darunter ist aus dem Inspector eines platzierten Containers entfernt. Unpack container bleibt im Rechtsklick-Menü der Hierarchie und der Scene View.
Points am Collider: Die Liste ist keine Zeile im Inspector mehr. Die Ecken eines Polygons werden weiterhin an der Kontur in der Scene View bearbeitet.
Was ich selbst festgelegt habe
Eine leere Szene hat nichts zum Einrahmen und steht am Ursprung, ein Bildschirmpixel je Einheit.
Eine Szene, die das laufende Spiel lädt (Load scene), wird nicht neu eingerahmt. Nach dem Stoppen steht die Ansicht wieder auf der bearbeiteten Szene.
Der Container-Tab ist ausgenommen. Er merkt sich weiterhin die Ansicht je Container (#171).
Points bleibt eine Property des Colliders, nur ohne Zeile. Dafür gibt es die neue Schema-Option noRow.
Ein neuer Unit-Test: Die Ecken sind eine Property des Colliders, aber keine Zeile.
Drei neue e2e-Checks: ein geladenes Projekt ist eingerahmt wie nach Fit (Modul 03), eine geöffnete Szene auch (04), und nach einem echten Reload bewegt ein Klick auf Fit nichts mehr (09).
Modul 09 entpackt jetzt über das Rechtsklick-Menü und prüft, dass der Inspector keinen Knopf mehr anbietet.
Die volle Suite war für diese Änderung mehr als nötig. Ab jetzt läuft bei kleinen Änderungen nur das betroffene Modul, den Rest fängt CI.
Nicht geprüft: Gegenproben habe ich keine ausgewertet, und nach dem Build habe ich nichts im Browser angesehen.
Commit: 963f8a1. Wiki: Scene editing (neuer Absatz „A scene comes up framed“), Concepts (Unpack), Colliders (Points), Development (Summe).
Alle drei Punkte sind gebaut und live.
## Was sich ändert
- **Fit beim Öffnen:** Eine Szene erscheint so, als hätte man *Fit* geklickt. Das gilt nach dem Laden eines Projekts und beim Öffnen einer anderen Szene. Danach gehört die Ansicht dir, bis die nächste Szene geöffnet wird.
- **Unpack-Knopf:** Der Knopf samt den zwei Zeilen darunter ist aus dem Inspector eines platzierten Containers entfernt. *Unpack container* bleibt im Rechtsklick-Menü der Hierarchie und der Scene View.
- **Points am Collider:** Die Liste ist keine Zeile im Inspector mehr. Die Ecken eines Polygons werden weiterhin an der Kontur in der Scene View bearbeitet.
## Was ich selbst festgelegt habe
- **Eine leere Szene** hat nichts zum Einrahmen und steht am Ursprung, ein Bildschirmpixel je Einheit.
- **Eine Szene, die das laufende Spiel lädt** (`Load scene`), wird nicht neu eingerahmt. Nach dem Stoppen steht die Ansicht wieder auf der bearbeiteten Szene.
- **Der Container-Tab ist ausgenommen.** Er merkt sich weiterhin die Ansicht je Container (#171).
- **Points bleibt eine Property des Colliders**, nur ohne Zeile. Dafür gibt es die neue Schema-Option `noRow`.
## Tests (auf `melektaus-atx`)
```
Gate → 219 Files, 3401 Tests, CHECK EXIT 0 (3400 + 1)
e2e all → ALL PASSED – 1695 checks (1692 + 3)
Smokes → 24 / 19 / 21, alle grün
```
- **Ein neuer Unit-Test:** Die Ecken sind eine Property des Colliders, aber keine Zeile.
- **Drei neue e2e-Checks:** ein geladenes Projekt ist eingerahmt wie nach *Fit* (Modul 03), eine geöffnete Szene auch (04), und nach einem echten Reload bewegt ein Klick auf *Fit* nichts mehr (09).
- **Modul 09** entpackt jetzt über das Rechtsklick-Menü und prüft, dass der Inspector keinen Knopf mehr anbietet.
- Die volle Suite war für diese Änderung mehr als nötig. Ab jetzt läuft bei kleinen Änderungen nur das betroffene Modul, den Rest fängt CI.
- **Nicht geprüft:** Gegenproben habe ich keine ausgewertet, und nach dem Build habe ich nichts im Browser angesehen.
Commit: `963f8a1`. Wiki: *Scene editing* (neuer Absatz „A scene comes up framed“), *Concepts* (Unpack), *Colliders* (Points), *Development* (Summe).
Blocking a user prevents them from interacting with repositories, such as opening or commenting on pull requests or issues. Learn more about blocking a user.
Alle drei Punkte sind gebaut und live.
Was sich ändert
Was ich selbst festgelegt habe
Load scene), wird nicht neu eingerahmt. Nach dem Stoppen steht die Ansicht wieder auf der bearbeiteten Szene.noRow.Tests (auf
melektaus-atx)Commit:
963f8a1. Wiki: Scene editing (neuer Absatz „A scene comes up framed“), Concepts (Unpack), Colliders (Points), Development (Summe).