- passt
- scene view anzeige wäre schon schön wenn möglich (kegel an der dicken seite)
vorschläge passen, zu 3. auch klar, zuerst muss es kollisionsebenen überhaupt mal geben bevor wir das umsetzen können
- vorschlag passt
- beides, steuerbar per input port (boolean)
dieses feautre würde ich komplett verwerfen. stattdessen ein helper der einen automatisch collider erstellt bei einem frame. da ist auch die frage wie genau der collider sein soll (wieviele…
- ich würde sagen, save/load value node komplett weglassen. einfach nur bei variable asset mit einem toggle "persistent" versehen - sprich diese werden gespeichert und geladen.
- vorschlag passt
Ja, ich denke wir bauen zuerst #69 - danach machen wir hier weiter
alles klar, dann mit Konzept und offene Fragen die sich daraus ergeben hier antworten
Testbild: wie wäre es nicht sinnvoller, wenn man einfach das (zuletzt) selektierte Sprite/Texture darstellt?
folgende issues anlegen falls noch nicht passiert:
- Physik: "Raycast all" mit Liste als eigener Node
- Raycast mit Kollisionsebenen mit Verweis auf #152
folgendes issue anlegen, falls noch nicht passiert: One-Way-Platform, Toleranzwinkel für schräge One-Way-Plattformen als Feld (Default die jetzigen 45 grad)
- passt
- passt
- passt
- passt, eigenes issue für später
- passt, default aus
- passt, vorerst kein stay, vielleicht später einfach stay aber nicht jeden tick - eigenes issue