admin opened issue meleki/feuerwerk#174 2026-09-19 13:38:52 +02:00
Tilemap: Layer Z Index
admin commented on issue meleki/feuerwerk#159 2026-09-19 12:45:47 +02:00
Physik: One-Way-Plattformen – Toleranzwinkel als Feld (Vorgabe 45°)
  1. passt
  2. scene view anzeige wäre schon schön wenn möglich (kegel an der dicken seite)
admin commented on issue meleki/feuerwerk#158 2026-09-19 12:44:59 +02:00
Physik: Raycast mit Kollisionsebenen filtern (nach #152)

vorschläge passen

admin commented on issue meleki/feuerwerk#157 2026-09-19 12:44:32 +02:00
Physik: „Raycast all“ – alle Treffer als Liste (eigener Node)

vorschläge passen, zu 3. auch klar, zuerst muss es kollisionsebenen überhaupt mal geben bevor wir das umsetzen können

admin commented on issue meleki/feuerwerk#160 2026-09-19 12:42:28 +02:00
Tilemap: Trigger-Tiles (melden statt blockieren, z. B. Wasser, Lava)
  1. vorschlag passt
  2. beides, steuerbar per input port (boolean)
admin commented on issue meleki/feuerwerk#161 2026-09-19 12:39:48 +02:00
Physik: Collider-Form „Frame outline“ – Umrisse des Frames für platzierte Sprites

dieses feautre würde ich komplett verwerfen. stattdessen ein helper der einen automatisch collider erstellt bei einem frame. da ist auch die frage wie genau der collider sein soll (wieviele…

admin commented on issue meleki/feuerwerk#162 2026-09-19 12:35:20 +02:00
State machine: mehrere benannte Übergänge zwischen demselben Paar

vorschlag passt

admin commented on issue meleki/feuerwerk#163 2026-09-19 12:33:17 +02:00
State machine: Übergang auf denselben Zustand (Self-Transition)

vorschlag passt

admin commented on issue meleki/feuerwerk#164 2026-09-19 12:31:44 +02:00
Variablen und State Machines: Scope „scene“

vorschlag passt

admin commented on issue meleki/feuerwerk#165 2026-09-19 12:30:37 +02:00
Szenen: Objekte über „Load scene“ hinweg behalten
  1. vorschlag passt
  2. vorschlag passt
  3. passt
admin commented on issue meleki/feuerwerk#166 2026-09-19 12:09:17 +02:00
Spielstand: Werte über den Lauf hinaus speichern (Savegame)
  1. ich würde sagen, save/load value node komplett weglassen. einfach nur bei variable asset mit einem toggle "persistent" versehen - sprich diese werden gespeichert und geladen.
  2. vorschlag passt
admin commented on issue meleki/feuerwerk#167 2026-09-19 12:00:23 +02:00
Laufzeit: Pause und Timescale aus dem Graph (Pause-Menü, Zeitlupe)

beide vorschläge passen

admin commented on issue meleki/feuerwerk#170 2026-09-19 11:57:18 +02:00
Particles: Feld-Shader über die ganze Quelle (Glow über die Quads hinaus)

Ja, ich denke wir bauen zuerst #69 - danach machen wir hier weiter

admin commented on issue meleki/feuerwerk#171 2026-09-19 11:56:39 +02:00
Tabs als offene Dokumente statt fester Werkzeug-Tabs (Konzept)

alles klar, dann mit Konzept und offene Fragen die sich daraus ergeben hier antworten

admin commented on issue meleki/feuerwerk#168 2026-09-19 11:55:57 +02:00
Shader: Vorschau-Sprite im Shader-Tab

Testbild: wie wäre es nicht sinnvoller, wenn man einfach das (zuletzt) selektierte Sprite/Texture darstellt?

admin commented on issue meleki/feuerwerk#172 2026-09-19 11:49:29 +02:00
Zahlenfelder: überflüssige Nullen nicht anzeigen (100 statt 100.000)

vorschlag passt: überall

admin opened issue meleki/feuerwerk#156 2026-09-19 11:35:29 +02:00
Issues anlegen (wiederkehrend)
admin commented on issue meleki/feuerwerk#153 2026-09-19 11:21:16 +02:00
Physik: Raycast-Node (Treffer, Punkt, Normale, Distanz)

folgende issues anlegen falls noch nicht passiert:

  • Physik: "Raycast all" mit Liste als eigener Node
  • Raycast mit Kollisionsebenen mit Verweis auf #152
admin commented on issue meleki/feuerwerk#155 2026-09-19 11:20:48 +02:00
Physik: One-Way-Plattformen (Collider und Tiles, mit Drop-through)

folgendes issue anlegen, falls noch nicht passiert: One-Way-Platform, Toleranzwinkel für schräge One-Way-Plattformen als Feld (Default die jetzigen 45 grad)

admin commented on issue meleki/feuerwerk#146 2026-09-18 17:10:14 +02:00
Physik Stufe 1: Rigidbody, Collider-Material, Schwerkraft und PhysicsSystem auf Rapier
  1. passt
  2. passt
  3. passt
  4. passt, eigenes issue für später
  5. passt, default aus
  6. passt, vorerst kein stay, vielleicht später einfach stay aber nicht jeden tick - eigenes issue