admin commented on issue meleki/feuerwerk#144 2026-09-18 16:44:03 +02:00
Physik: Rigidbodies mit Schwerkraft, Reibung, Bounciness, Masse und mehr Formen (Physik-Engine statt eigener Kollision)
  1. Rapier passt
  2. eigenes kind object "Rigidbody" passt
  3. vorschlag passt
  4. bin mir nicht sicher was du meinst, aber der editor sollte die library auch laden, weil vielleicht will ich…
admin commented on issue meleki/feuerwerk#140 2026-09-18 14:13:02 +02:00
Tilemap: Kollisionsgröße pro Tile, mit den Nachbarn verschmolzen (Kollision v2)
  • Ein Wert oder Breite/Höhe getrennt? Vorschlag: ein Wert - passt
  • Nachbarn mit anderem Wert: gemeinsame Seite trotzdem bündig? Vorschlag: ja - passt
  • Innenecken einer L-Form: Vorschlag, ja -…
admin commented on issue meleki/feuerwerk#133 2026-09-18 12:16:55 +02:00
Tilemap: Füllen (Flood-Fill) und Tile aufnehmen (Pipette)
  1. Nachbarschaft beim Füllen: 4, dein vorschlag passt
  2. Aufnehmen, woher? dein vorschlag, aktiver Layer
  3. Bedienung des Aufnehmns: beides, eigenes Werkzeug und wenn alt gedrückt gehalten,…
admin commented on issue meleki/feuerwerk#143 2026-09-18 11:48:15 +02:00
Inspector: Texture-Auswahl bietet noch Animationen an
  1. vorschlag passt
  2. vorschlag passt
admin commented on issue meleki/feuerwerk#142 2026-09-18 11:17:27 +02:00
Tilemap: Malbereich aus dem Inspector in ein eigenes Panel im Scene-View
  1. vorschlag passt
  2. vorschlag passt, breite genauso wie inspector
  3. vorschlag passt, nur im scene-tab und nur sichtbar wenn tilemap ausgewählt
  4. richtig, nur bei platziertem tilemap 5.…
admin opened issue meleki/feuerwerk#139 2026-09-18 09:40:50 +02:00
Tilemap: Painting Section - Tiles-Liste: Vorschau statt Text
admin opened issue meleki/feuerwerk#138 2026-09-18 09:38:23 +02:00
Layer benennen
admin opened issue meleki/feuerwerk#137 2026-09-18 08:33:19 +02:00
Alle Migrationen entfernen
admin opened issue meleki/feuerwerk#131 2026-09-18 07:35:08 +02:00
Tileset Assetname "Autotile"
admin opened issue meleki/feuerwerk#130 2026-09-17 20:56:09 +02:00
Neuer Tab: Pixel Editor
admin opened issue meleki/feuerwerk#129 2026-09-17 20:55:18 +02:00
Neues Asset: Vector Art
admin opened issue meleki/feuerwerk#118 2026-09-17 20:15:08 +02:00
Tileset / Autotiles
admin commented on issue meleki/feuerwerk#117 2026-09-17 19:39:50 +02:00
Plugin support: Was kann ein Plugin – Inspector, eigene Felder, Graph (Konzept)

zu den offenen fragen:

  1. reihenfolge der folge issues, dein vorschlag
  2. data/plugins/<id>.json passt, serverweit, kann man pro projekt aktivieren/deaktivieren, upload lassen wir noch weg, da…
admin opened issue meleki/feuerwerk#112 2026-09-17 06:46:05 +02:00
Animation: Letztes Frame
admin opened issue meleki/feuerwerk#111 2026-09-17 06:42:24 +02:00
Animation: "Fit" und "Centre"
admin opened issue meleki/feuerwerk#97 2026-09-16 19:20:38 +02:00
Animation Rework
admin opened issue meleki/feuerwerk#96 2026-09-16 17:57:12 +02:00
Texture: Nine-Slice Scale
admin opened issue meleki/feuerwerk#95 2026-09-16 11:27:13 +02:00
Graph: Kommentar bzw. Group Fit/Selection
admin commented on issue meleki/feuerwerk#41 2026-09-16 08:27:42 +02:00
Nine slice

Ränder soll natürlich beim Frame in der Texture festgelegt werden können. Außerdem braucht noch ein weiteres Property beim Frame was bestimmt wie die Ränderkanten ausgefüllt werden (wiederholen,…

admin commented on issue meleki/feuerwerk#38 2026-09-16 08:25:00 +02:00
Graph comments groups

Zur Gruppe:

  1. Ist eine Box mit Titel - wäre auch gut wenn man eine Farbe definiert werden kann
  2. Box soll Nodes mitverschieben - alle Nodes bei dem sich der Mittelpunkt des Nodes innerhalb der…