Bei der Texture selbst müsste man noch einen Nine-Slice Scale festlegen können (standard: 1) - ich glaube die funktion dahinter ist selbsterklärend und gilt für alle frames (property in texture)
Bei der Texture selbst müsste man noch einen Nine-Slice Scale festlegen können (standard: 1) - ich glaube die funktion dahinter ist selbsterklärend und gilt für alle frames (property in texture)
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Die Textur hat jetzt die Property Nine-slice scale (Standard 1, steht neben Filter). Sie gilt für alle geslicten Frames der Textur: ein Randpixel wird so viele Sprite-Einheiten groß, wie der Wert angibt. Die UVs bleiben gleich, eine Ecke zeigt also dieselben Pixel, nur größer oder kleiner.
Ist ein Sprite zu klein für beide Ränder, werden sie wie bisher gemeinsam verkleinert, jetzt eben ausgehend von der skalierten Größe.
Bei Repeat wird die Kachelgröße mitskaliert. Sonst säße ein doppelt so großer Rand neben einem Muster in der alten Größe.
Werte, die keine Größe über 0 sind, gelten als 1. Dokumente ohne den Wert werden deshalb gezeichnet wie vorher.
Belegt:npm run check → 1146 Tests grün. GM_STEPS=37 → 14 Checks grün. Neu ist 37f, eine Pixelmessung auf der GPU: bei Faktor 3 ist der Rand 23 px breit (erwartet 24), zurück auf 1 sind es 7 px (erwartet 8).
Nachtrag (bf0be66, ohne eigenes Issue): Der Standard-Fill eines Frames ist jetzt Repeat, und im Dropdown steht Repeat vor Stretch.
Umgesetzt in `94a0a57`.
- Die Textur hat jetzt die Property **`Nine-slice scale`** (Standard 1, steht neben `Filter`). Sie gilt für alle geslicten Frames der Textur: ein Randpixel wird so viele Sprite-Einheiten groß, wie der Wert angibt. Die UVs bleiben gleich, eine Ecke zeigt also dieselben Pixel, nur größer oder kleiner.
- Ist ein Sprite zu klein für beide Ränder, werden sie wie bisher gemeinsam verkleinert, jetzt eben ausgehend von der skalierten Größe.
- Bei `Repeat` wird die Kachelgröße mitskaliert. Sonst säße ein doppelt so großer Rand neben einem Muster in der alten Größe.
- Werte, die keine Größe über 0 sind, gelten als 1. Dokumente ohne den Wert werden deshalb gezeichnet wie vorher.
**Belegt:** `npm run check` → 1146 Tests grün. `GM_STEPS=37` → 14 Checks grün. Neu ist 37f, eine Pixelmessung auf der GPU: bei Faktor 3 ist der Rand 23 px breit (erwartet 24), zurück auf 1 sind es 7 px (erwartet 8).
Nachtrag (`bf0be66`, ohne eigenes Issue): Der Standard-Fill eines Frames ist jetzt `Repeat`, und im Dropdown steht `Repeat` vor `Stretch`.
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Bei der Texture selbst müsste man noch einen Nine-Slice Scale festlegen können (standard: 1) - ich glaube die funktion dahinter ist selbsterklärend und gilt für alle frames (property in texture)
Umgesetzt in
94a0a57.Nine-slice scale(Standard 1, steht nebenFilter). Sie gilt für alle geslicten Frames der Textur: ein Randpixel wird so viele Sprite-Einheiten groß, wie der Wert angibt. Die UVs bleiben gleich, eine Ecke zeigt also dieselben Pixel, nur größer oder kleiner.Repeatwird die Kachelgröße mitskaliert. Sonst säße ein doppelt so großer Rand neben einem Muster in der alten Größe.Belegt:
npm run check→ 1146 Tests grün.GM_STEPS=37→ 14 Checks grün. Neu ist 37f, eine Pixelmessung auf der GPU: bei Faktor 3 ist der Rand 23 px breit (erwartet 24), zurück auf 1 sind es 7 px (erwartet 8).Nachtrag (
bf0be66, ohne eigenes Issue): Der Standard-Fill eines Frames ist jetztRepeat, und im Dropdown stehtRepeatvorStretch.