Note painting undo as done in the design doc
Undo is implemented (checkpoint-based, replicated); a separate full reset is intentionally unnecessary since undo covers it. Drop the stale open item and polish note. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2166d2b67a
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@@ -78,6 +78,8 @@ Online-PvP-Versteckspiel (Hide & Seek), 2–10 Spieler. Kurzüberblick der Mecha
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- [x] **Farbwähler-UI** (Farbrad/Color-Picker) statt fester Inspector-Farbe
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- [x] **Pipette / Eyedropper**: Umgebungsfarbe per Klick aufnehmen
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- [x] Weitere Brushes (Größe per Hotkey/Slider, evtl. Muster/Texturen)
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- [x] **Undo** der Bemalung (Checkpoint-basiert, auch über das Netzwerk) — ein
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separates Komplett-**Reset** ist bewusst nicht nötig (Undo deckt das ab)
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### Kamera
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- [x] **Cinemachine** 3.1.7 Third-Person **Orbit-Kamera** (Maus)
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@@ -129,9 +131,6 @@ Online-PvP-Versteckspiel (Hide & Seek), 2–10 Spieler. Kurzüberblick der Mecha
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## 4. Checkliste — Was noch fehlt ❌
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### Bemalen / Camouflage (Alleinstellungsmerkmal)
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- [ ] Bemalung **zurücksetzen** / Undo
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### Spielablauf (Hide & Seek)
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- [ ] **Auflösungs-Phase mit Inhalt**: aktuell läuft nur der Countdown; noch kein
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**Ergebnis-Screen** (wer hat gewonnen, wer wurde gefunden/konvertiert)
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@@ -164,7 +163,7 @@ Schritte machen ihn **rund** und **präsentabel**:
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Treffer-/Konversions-Feedback.
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3. **Map-/Level-Design** vertiefen: mehr Verstecke und farblich abwechslungsreiche
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Oberflächen, damit die Tarnung wirklich zählt.
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4. **Politur:** Bemalung-Undo/Reset, Audio (Schritte/Schuss), Art-Direction/Beleuchtung,
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4. **Politur:** Audio (Schritte/Schuss), Art-Direction/Beleuchtung,
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optional Taunt-System.
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> Reihenfolge bewusst so, dass aus dem funktionierenden Prototyp ein **fühlbar fertiges**
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