Note painting undo as done in the design doc

Undo is implemented (checkpoint-based, replicated); a separate full reset
is intentionally unnecessary since undo covers it. Drop the stale open item
and polish note.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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adminandClaude Opus 4.8 committed 2026-06-30 18:37:18 +02:00
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commit 2166d2b67a
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@@ -78,6 +78,8 @@ Online-PvP-Versteckspiel (Hide & Seek), 2–10 Spieler. Kurzüberblick der Mecha
- [x] **Farbwähler-UI** (Farbrad/Color-Picker) statt fester Inspector-Farbe
- [x] **Pipette / Eyedropper**: Umgebungsfarbe per Klick aufnehmen
- [x] Weitere Brushes (Größe per Hotkey/Slider, evtl. Muster/Texturen)
- [x] **Undo** der Bemalung (Checkpoint-basiert, auch über das Netzwerk) — ein
separates Komplett-**Reset** ist bewusst nicht nötig (Undo deckt das ab)
### Kamera
- [x] **Cinemachine** 3.1.7 Third-Person **Orbit-Kamera** (Maus)
@@ -129,9 +131,6 @@ Online-PvP-Versteckspiel (Hide & Seek), 2–10 Spieler. Kurzüberblick der Mecha
## 4. Checkliste — Was noch fehlt ❌
### Bemalen / Camouflage (Alleinstellungsmerkmal)
- [ ] Bemalung **zurücksetzen** / Undo
### Spielablauf (Hide & Seek)
- [ ] **Auflösungs-Phase mit Inhalt**: aktuell läuft nur der Countdown; noch kein
**Ergebnis-Screen** (wer hat gewonnen, wer wurde gefunden/konvertiert)
@@ -164,7 +163,7 @@ Schritte machen ihn **rund** und **präsentabel**:
Treffer-/Konversions-Feedback.
3. **Map-/Level-Design** vertiefen: mehr Verstecke und farblich abwechslungsreiche
Oberflächen, damit die Tarnung wirklich zählt.
4. **Politur:** Bemalung-Undo/Reset, Audio (Schritte/Schuss), Art-Direction/Beleuchtung,
4. **Politur:** Audio (Schritte/Schuss), Art-Direction/Beleuchtung,
optional Taunt-System.
> Reihenfolge bewusst so, dass aus dem funktionierenden Prototyp ein **fühlbar fertiges**