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Ein paar Fragen zu behavior als node in einem graph:
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- wenn es keinen Start oder End node gibt, kann man trotztdem das behaviour in einem graph hinzufügen, aber wie läuft dann der flow? (vorallem wenn es keinen start node gibt)
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- ohne end node: woher weiß der parent graph (behavior) dass das child (sub behavior) "fertig" ist?
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- drag and drop vom asset inspector wäre auch gut als spwan im graph, ist das möglich?
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- doppelklick auf node (type behavior) um von dem asset behavior den graph zu öffnen wäre noch gut
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## Tetris Game verbessern
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das ist erst relevant wenn behavior als node funktionieren
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hier ein paar fragen vorweg:
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- habe ich gesehen dass es die variablen `grid`, `shapes`, `colors` und `spawnX` gibt. diese sind sehr kryptisch. welche nodes fehlen, bzw. wie kann man das schöner gestalten.
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- man könnte jetzt das ganze auch in mehrere behavior strukturell aufsplitten und diese in das `Tetris`-Behavior als Node einbetten
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