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Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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rootandClaude Opus 5 committed 2026-09-09 19:10:44 +02:00
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commit 64e034ffb9
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## Nested Behavior / Behavior als Node in Graph
Was damit gemeint ist?
=> Ein Behavior Asset als Node innerhalb eines Graph
Grundsätzlich soll so ein Behavior Node im Graf mit einem Execution Flow ausgestattet sein, sprich wir brauchen einen Start/End Node:
- Start Node ist ähnlich wie ein Event Node mit exec output port und dort soll man auch ouput "variablen" festlegen können (quasi wie variablen)
- End Node ähnlich, hat als Input ein exec port + inputs die als output gelten, wenn man es als node in einen anderen graphen eines behavior assets einbindet.
wenn alles verstanden, direkt loslegen, ansonsten warte ich auf rückfragen :)
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rechtsklick auf texture asset => menüeintrag: create sprite from texture
selbsterklärend oder? (es soll im prinzip ein sprite asset erstellt werden wo automatisch die ausgewählte textur zugewiesen ist)