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Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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## Nested Behavior / Behavior als Node in Graph
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Was damit gemeint ist?
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=> Ein Behavior Asset als Node innerhalb eines Graph
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Grundsätzlich soll so ein Behavior Node im Graf mit einem Execution Flow ausgestattet sein, sprich wir brauchen einen Start/End Node:
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- Start Node ist ähnlich wie ein Event Node mit exec output port und dort soll man auch ouput "variablen" festlegen können (quasi wie variablen)
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- End Node ähnlich, hat als Input ein exec port + inputs die als output gelten, wenn man es als node in einen anderen graphen eines behavior assets einbindet.
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wenn alles verstanden, direkt loslegen, ansonsten warte ich auf rückfragen :)
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rechtsklick auf texture asset => menüeintrag: create sprite from texture
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selbsterklärend oder? (es soll im prinzip ein sprite asset erstellt werden wo automatisch die ausgewählte textur zugewiesen ist)
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