Animation: Events auf der Timeline (Sound, Signal an Behavior) #100

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opened 2026-09-16 20:14:01 +02:00 by meleki · 0 comments
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Aus #97, Entscheidung 26: keine Events auf der Timeline in v1, dafür dieses Issue.

Idee: Eine Zeile besonderer Art, deren Keys keinen Wert tragen, sondern etwas auslösen, wenn der Playhead sie überschreitet: einen Sound abspielen, ein Signal an ein Behavior (Ereignis-Node On animation event mit Name), später vielleicht eine Partikel-Emission.

Offen, bevor gebaut wird:

  • Feuert ein Event auch beim Scrubben im Editor oder nur beim Abspielen?
  • Was passiert bei Ping-pong und Loop (jedes Überschreiten, auch rückwärts)?
  • Trägt der Key den Sound direkt oder nur einen Namen, den das Behavior auflöst?

Nicht anfangen, bevor (b) und (c) durch sind.

Aus #97, Entscheidung 26: **keine Events auf der Timeline in v1**, dafür dieses Issue. **Idee:** Eine Zeile besonderer Art, deren Keys keinen Wert tragen, sondern etwas auslösen, wenn der Playhead sie überschreitet: einen Sound abspielen, ein Signal an ein Behavior (Ereignis-Node `On animation event` mit Name), später vielleicht eine Partikel-Emission. **Offen, bevor gebaut wird:** - Feuert ein Event auch beim Scrubben im Editor oder nur beim Abspielen? - Was passiert bei `Ping-pong` und `Loop` (jedes Überschreiten, auch rückwärts)? - Trägt der Key den Sound direkt oder nur einen Namen, den das Behavior auflöst? Nicht anfangen, bevor (b) und (c) durch sind.
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Reference: meleki/feuerwerk#100