Aus #97, Entscheidung 26: keine Events auf der Timeline in v1, dafür dieses Issue.
Idee: Eine Zeile besonderer Art, deren Keys keinen Wert tragen, sondern etwas auslösen, wenn der Playhead sie überschreitet: einen Sound abspielen, ein Signal an ein Behavior (Ereignis-Node On animation event mit Name), später vielleicht eine Partikel-Emission.
Offen, bevor gebaut wird:
Feuert ein Event auch beim Scrubben im Editor oder nur beim Abspielen?
Was passiert bei Ping-pong und Loop (jedes Überschreiten, auch rückwärts)?
Trägt der Key den Sound direkt oder nur einen Namen, den das Behavior auflöst?
Nicht anfangen, bevor (b) und (c) durch sind.
Aus #97, Entscheidung 26: **keine Events auf der Timeline in v1**, dafür dieses Issue.
**Idee:** Eine Zeile besonderer Art, deren Keys keinen Wert tragen, sondern etwas auslösen, wenn der Playhead sie überschreitet: einen Sound abspielen, ein Signal an ein Behavior (Ereignis-Node `On animation event` mit Name), später vielleicht eine Partikel-Emission.
**Offen, bevor gebaut wird:**
- Feuert ein Event auch beim Scrubben im Editor oder nur beim Abspielen?
- Was passiert bei `Ping-pong` und `Loop` (jedes Überschreiten, auch rückwärts)?
- Trägt der Key den Sound direkt oder nur einen Namen, den das Behavior auflöst?
Nicht anfangen, bevor (b) und (c) durch sind.
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Aus #97, Entscheidung 26: keine Events auf der Timeline in v1, dafür dieses Issue.
Idee: Eine Zeile besonderer Art, deren Keys keinen Wert tragen, sondern etwas auslösen, wenn der Playhead sie überschreitet: einen Sound abspielen, ein Signal an ein Behavior (Ereignis-Node
On animation eventmit Name), später vielleicht eine Partikel-Emission.Offen, bevor gebaut wird:
Ping-pongundLoop(jedes Überschreiten, auch rückwärts)?Nicht anfangen, bevor (b) und (c) durch sind.