Animation: Aufnahme-Modus (Record) #103

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opened 2026-09-16 21:23:31 +02:00 by meleki · 0 comments
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Aus #97, Entscheidung 19: in v1 setzt der Doppelklick einen Key mit dem dort geltenden Wert, der Wert wird danach im Inspector geändert. Für Bewegungen ist das umständlich.

Idee: Ein Schalter „Record“ in der Kopfzeile des Animation-Tabs. Solange er an ist, schreibt jede Wertänderung am Ziel einer Zeile einen Key am Playhead statt in die Vorlage: Inspector-Felder des Wurzel-Assets bzw. des gewählten Objekts, und Ziehen in der Vorschau (Position, später Rotation/Scale über Handles wie im SceneViewport).

Offen:

  • Legt eine Änderung an einer Property ohne Zeile automatisch eine Zeile an, oder nur an bestehenden Zeilen aufnehmen? (Vorschlag: automatisch anlegen, das ist der Sinn von Record.)
  • Muss die Vorschau dafür Objekt-Selektion und Handles bekommen (heute ist sie nur Bild + Pan/Zoom)?
  • Sichtbare Warnung, dass Record aktiv ist (roter Rahmen), damit niemand versehentlich Keys statt Vorlage schreibt.

Abhängig von #102 (Kopieren/Einfügen) ist es nicht.

Aus #97, Entscheidung 19: in v1 setzt der Doppelklick einen Key mit dem dort geltenden Wert, der Wert wird danach im Inspector geändert. Für Bewegungen ist das umständlich. **Idee:** Ein Schalter „Record“ in der Kopfzeile des Animation-Tabs. Solange er an ist, schreibt jede Wertänderung am Ziel einer Zeile **einen Key am Playhead** statt in die Vorlage: Inspector-Felder des Wurzel-Assets bzw. des gewählten Objekts, und Ziehen in der Vorschau (Position, später Rotation/Scale über Handles wie im SceneViewport). **Offen:** - Legt eine Änderung an einer Property **ohne Zeile** automatisch eine Zeile an, oder nur an bestehenden Zeilen aufnehmen? (Vorschlag: automatisch anlegen, das ist der Sinn von Record.) - Muss die Vorschau dafür Objekt-Selektion und Handles bekommen (heute ist sie nur Bild + Pan/Zoom)? - Sichtbare Warnung, dass Record aktiv ist (roter Rahmen), damit niemand versehentlich Keys statt Vorlage schreibt. Abhängig von #102 (Kopieren/Einfügen) ist es nicht.
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Reference: meleki/feuerwerk#103