Aus #97, Entscheidung 19: in v1 setzt der Doppelklick einen Key mit dem dort geltenden Wert, der Wert wird danach im Inspector geändert. Für Bewegungen ist das umständlich.
Idee: Ein Schalter „Record“ in der Kopfzeile des Animation-Tabs. Solange er an ist, schreibt jede Wertänderung am Ziel einer Zeile einen Key am Playhead statt in die Vorlage: Inspector-Felder des Wurzel-Assets bzw. des gewählten Objekts, und Ziehen in der Vorschau (Position, später Rotation/Scale über Handles wie im SceneViewport).
Offen:
Legt eine Änderung an einer Property ohne Zeile automatisch eine Zeile an, oder nur an bestehenden Zeilen aufnehmen? (Vorschlag: automatisch anlegen, das ist der Sinn von Record.)
Muss die Vorschau dafür Objekt-Selektion und Handles bekommen (heute ist sie nur Bild + Pan/Zoom)?
Sichtbare Warnung, dass Record aktiv ist (roter Rahmen), damit niemand versehentlich Keys statt Vorlage schreibt.
Abhängig von #102 (Kopieren/Einfügen) ist es nicht.
Aus #97, Entscheidung 19: in v1 setzt der Doppelklick einen Key mit dem dort geltenden Wert, der Wert wird danach im Inspector geändert. Für Bewegungen ist das umständlich.
**Idee:** Ein Schalter „Record“ in der Kopfzeile des Animation-Tabs. Solange er an ist, schreibt jede Wertänderung am Ziel einer Zeile **einen Key am Playhead** statt in die Vorlage: Inspector-Felder des Wurzel-Assets bzw. des gewählten Objekts, und Ziehen in der Vorschau (Position, später Rotation/Scale über Handles wie im SceneViewport).
**Offen:**
- Legt eine Änderung an einer Property **ohne Zeile** automatisch eine Zeile an, oder nur an bestehenden Zeilen aufnehmen? (Vorschlag: automatisch anlegen, das ist der Sinn von Record.)
- Muss die Vorschau dafür Objekt-Selektion und Handles bekommen (heute ist sie nur Bild + Pan/Zoom)?
- Sichtbare Warnung, dass Record aktiv ist (roter Rahmen), damit niemand versehentlich Keys statt Vorlage schreibt.
Abhängig von #102 (Kopieren/Einfügen) ist es nicht.
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Aus #97, Entscheidung 19: in v1 setzt der Doppelklick einen Key mit dem dort geltenden Wert, der Wert wird danach im Inspector geändert. Für Bewegungen ist das umständlich.
Idee: Ein Schalter „Record“ in der Kopfzeile des Animation-Tabs. Solange er an ist, schreibt jede Wertänderung am Ziel einer Zeile einen Key am Playhead statt in die Vorlage: Inspector-Felder des Wurzel-Assets bzw. des gewählten Objekts, und Ziehen in der Vorschau (Position, später Rotation/Scale über Handles wie im SceneViewport).
Offen:
Abhängig von #102 (Kopieren/Einfügen) ist es nicht.