Aus #97, Entscheidung 10 und zwei Festlegungen aus Teil (a), die dort als Einschränkung stehen:
Eigene Properties einer Scene (backgroundColor, Kamera-Eigenschaften, die an der Scene hängen) sind heute nicht animierbar, nur ihre Objekte. Der Dialog müsste die Scene selbst als Ziel mit ihren Schema-Properties anbieten.
Objekte in einem platzierten Container innerhalb einer Scene sind heute nicht erreichbar (Auswahl endet am platzierten Container). Die Laufzeit-Ids dieser Kinder sind über die Instanz-Edits eindeutig, also ist der Pfad Scene → Container-Instanz → Kind darstellbar; der Picker müsste in die Instanz hinein.
Offen bei 2: Was passiert mit der Zeile, wenn die Container-Vorlage das Kind verliert? Vorschlag: „missing“ wie bei allen gelöschten Zielen.
Aus #97, Entscheidung 10 und zwei Festlegungen aus Teil (a), die dort als Einschränkung stehen:
1. **Eigene Properties einer Scene** (`backgroundColor`, Kamera-Eigenschaften, die an der Scene hängen) sind heute nicht animierbar, nur ihre Objekte. Der Dialog müsste die Scene selbst als Ziel mit ihren Schema-Properties anbieten.
2. **Objekte in einem platzierten Container innerhalb einer Scene** sind heute nicht erreichbar (Auswahl endet am platzierten Container). Die Laufzeit-Ids dieser Kinder sind über die Instanz-Edits eindeutig, also ist der Pfad `Scene → Container-Instanz → Kind` darstellbar; der Picker müsste in die Instanz hinein.
**Offen bei 2:** Was passiert mit der Zeile, wenn die Container-Vorlage das Kind verliert? Vorschlag: „missing“ wie bei allen gelöschten Zielen.
admin
added this to the Development project 2026-09-16 21:24:30 +02:00
Scene-eigene Properties: Eine Scene-Animation bietet unter „(itself)" jetzt Background an (backgroundColor, linear überblendet). X/Y gibt es dort nicht, eine Scene ist nirgends platziert. Kamera-Properties an der Scene existieren nicht – das Scene-Schema kennt nur backgroundColor; die Kamera ist ein platziertes Objekt und war schon erreichbar.
Objekte in platzierten Containern, beliebig tief: Der Objekt-Picker im Zeilen-Dialog listet den Inhalt von Containern eingerückt mit.
Scene-Wurzel: die Zeile speichert die Laufzeit-Id instanz~pfad – gleich, ob Play den Inhalt einbackt oder der Edit-Modus ihn auflöst (per Test für beide Fälle belegt).
Container-Wurzel: die Zeile speichert einen Pfad aus Template-Ids (a/b), jede Instanz löst ihn unter sich selbst auf. Bestehende Zeilen sind Pfade der Länge 1 – Format unverändert.
Offene Frage aus dem Issue: wie vorgeschlagen – verliert die Vorlage das Kind, steht die Zeile auf (missing), Keys bleiben, beim Abspielen wird sie übersprungen.
Umbau:animationTargets() ist die einzige Zielauflösung (Dialog, Label, Commands, Usages). Die Vorschau schreibt über objectRef in eine Kopie, derselbe Weg wie Edits im Scene-Tab. Zur Laufzeit hält World ein sceneProps-Bag; der AnimationSystem schreibt über Lese-/Schreibfunktionen, Entity und Scene über denselben Code.
9 neue Unit-Tests; Gegenprobe mit drei gezielten Mutationen (Scene-Ziele ohne Instanz-Inhalt → 3 rot, Laufzeit ignoriert Scene-Zeilen → 1 rot, Vorschau ohne Scene-Properties → 1 rot)
lokal GM_STEPS=24,25,26 → ALL PASSED – 101 checks
CI Task 74 gate: CHECK EXIT 0; Task 75 suite: ALL PASSED – 943 checks, Smokes 24 / 19 / 21, beide auf f68941f
Keine neuen e2e-Checks, die Summe bleibt 943.
Umgesetzt in `f68941f`, Wiki `f0255f2`.
**Scene-eigene Properties:** Eine Scene-Animation bietet unter „(itself)" jetzt **Background** an (`backgroundColor`, linear überblendet). `X`/`Y` gibt es dort nicht, eine Scene ist nirgends platziert. Kamera-Properties an der Scene existieren nicht – das Scene-Schema kennt nur `backgroundColor`; die Kamera ist ein platziertes Objekt und war schon erreichbar.
**Objekte in platzierten Containern, beliebig tief:** Der Objekt-Picker im Zeilen-Dialog listet den Inhalt von Containern eingerückt mit.
- Scene-Wurzel: die Zeile speichert die Laufzeit-Id `instanz~pfad` – gleich, ob Play den Inhalt einbackt oder der Edit-Modus ihn auflöst (per Test für beide Fälle belegt).
- Container-Wurzel: die Zeile speichert einen Pfad aus Template-Ids (`a/b`), jede Instanz löst ihn unter sich selbst auf. Bestehende Zeilen sind Pfade der Länge 1 – Format unverändert.
**Offene Frage aus dem Issue:** wie vorgeschlagen – verliert die Vorlage das Kind, steht die Zeile auf *(missing)*, Keys bleiben, beim Abspielen wird sie übersprungen.
**Umbau:** `animationTargets()` ist die einzige Zielauflösung (Dialog, Label, Commands, Usages). Die Vorschau schreibt über `objectRef` in eine Kopie, derselbe Weg wie Edits im Scene-Tab. Zur Laufzeit hält `World` ein `sceneProps`-Bag; der `AnimationSystem` schreibt über Lese-/Schreibfunktionen, Entity und Scene über denselben Code.
**Belegt:**
- `npm run check` → 92 Files, 1189 Tests (vorher 1180), `CHECK EXIT 0`
- 9 neue Unit-Tests; Gegenprobe mit drei gezielten Mutationen (Scene-Ziele ohne Instanz-Inhalt → 3 rot, Laufzeit ignoriert Scene-Zeilen → 1 rot, Vorschau ohne Scene-Properties → 1 rot)
- lokal `GM_STEPS=24,25,26` → `ALL PASSED – 101 checks`
- CI Task 74 `gate`: `CHECK EXIT 0`; Task 75 `suite`: `ALL PASSED – 943 checks`, Smokes 24 / 19 / 21, beide auf `f68941f`
Keine neuen e2e-Checks, die Summe bleibt 943.
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Aus #97, Entscheidung 10 und zwei Festlegungen aus Teil (a), die dort als Einschränkung stehen:
backgroundColor, Kamera-Eigenschaften, die an der Scene hängen) sind heute nicht animierbar, nur ihre Objekte. Der Dialog müsste die Scene selbst als Ziel mit ihren Schema-Properties anbieten.Scene → Container-Instanz → Kinddarstellbar; der Picker müsste in die Instanz hinein.Offen bei 2: Was passiert mit der Zeile, wenn die Container-Vorlage das Kind verliert? Vorschlag: „missing“ wie bei allen gelöschten Zielen.
Umgesetzt in
f68941f, Wikif0255f2.Scene-eigene Properties: Eine Scene-Animation bietet unter „(itself)" jetzt Background an (
backgroundColor, linear überblendet).X/Ygibt es dort nicht, eine Scene ist nirgends platziert. Kamera-Properties an der Scene existieren nicht – das Scene-Schema kennt nurbackgroundColor; die Kamera ist ein platziertes Objekt und war schon erreichbar.Objekte in platzierten Containern, beliebig tief: Der Objekt-Picker im Zeilen-Dialog listet den Inhalt von Containern eingerückt mit.
instanz~pfad– gleich, ob Play den Inhalt einbackt oder der Edit-Modus ihn auflöst (per Test für beide Fälle belegt).a/b), jede Instanz löst ihn unter sich selbst auf. Bestehende Zeilen sind Pfade der Länge 1 – Format unverändert.Offene Frage aus dem Issue: wie vorgeschlagen – verliert die Vorlage das Kind, steht die Zeile auf (missing), Keys bleiben, beim Abspielen wird sie übersprungen.
Umbau:
animationTargets()ist die einzige Zielauflösung (Dialog, Label, Commands, Usages). Die Vorschau schreibt überobjectRefin eine Kopie, derselbe Weg wie Edits im Scene-Tab. Zur Laufzeit hältWorldeinsceneProps-Bag; derAnimationSystemschreibt über Lese-/Schreibfunktionen, Entity und Scene über denselben Code.Belegt:
npm run check→ 92 Files, 1189 Tests (vorher 1180),CHECK EXIT 0GM_STEPS=24,25,26→ALL PASSED – 101 checksgate:CHECK EXIT 0; Task 75suite:ALL PASSED – 943 checks, Smokes 24 / 19 / 21, beide auff68941fKeine neuen e2e-Checks, die Summe bleibt 943.