Folge-Issue aus #129 (Frage 5, Antwort: „erstmal nur solide Füllung, Verlauf ist Folge-Issue").
Befund
Eine Vector-Art-Form trägt seit #129 eine einfarbige Füllung mit Deckkraft und optional eine Kontur (Farbe, Breite). Für Hintergründe, Himmel, Wasser und Metall ist ein Verlauf das naheliegende Mittel.
Zu bauen (Vorschlag)
Füllart je Form: einfarbig (wie heute), linearer Verlauf, radialer Verlauf.
Ein Verlauf hat Farbstopps (Position 0..1, Farbe, Deckkraft), eine Achse bzw. einen Mittelpunkt + Radius, im Tab mit Griffen zu ziehen.
Auch für die Kontur, wenn es ohne Mehraufwand fällt.
Texturfüllung (ein Bild als Füllung, mit Kachelung) gehört in dieselbe Familie — entweder hier mit, oder als eigenes Issue abgetrennt.
Offen
Farbstopps im Inspector als Leiste bearbeiten oder nur als Liste?
Folge-Issue aus #129 (Frage 5, Antwort: „erstmal nur solide Füllung, Verlauf ist Folge-Issue").
## Befund
Eine Vector-Art-Form trägt seit #129 eine **einfarbige** Füllung mit Deckkraft und optional eine Kontur (Farbe, Breite). Für Hintergründe, Himmel, Wasser und Metall ist ein Verlauf das naheliegende Mittel.
## Zu bauen (Vorschlag)
- Füllart je Form: **einfarbig** (wie heute), **linearer Verlauf**, **radialer Verlauf**.
- Ein Verlauf hat Farbstopps (Position 0..1, Farbe, Deckkraft), eine Achse bzw. einen Mittelpunkt + Radius, im Tab mit Griffen zu ziehen.
- Auch für die **Kontur**, wenn es ohne Mehraufwand fällt.
- **Texturfüllung** (ein Bild als Füllung, mit Kachelung) gehört in dieselbe Familie — entweder hier mit, oder als eigenes Issue abgetrennt.
## Offen
- Farbstopps im Inspector als Leiste bearbeiten oder nur als Liste?
meleki
added the new label 2026-09-20 19:46:47 +02:00
Umgesetzt in 592ea94 (Wiki: a726d4a), wie besprochen alles in einem Issue: Verläufe für Füllung und Kontur plus Texturfüllung.
Was dazukommt
Art
Füllung
Kontur
Solid colour
✓
✓
Linear gradient
✓
✓
Radial gradient
✓
✓
Texture
✓
–
Fill type und Line type im Inspector unter VECTOR SHAPE.
Farbstopps als Leiste, wie gewünscht: Klick auf eine Markierung wählt, Ziehen verschiebt, Klick auf die Leiste setzt einen neuen Stopp in der Farbe, die der Verlauf dort schon hat. Darunter Stop colour / opacity / position und Remove stop. Mindestens zwei Stopps bleiben.
Werkzeug Paint im Tab: zwei Griffe für Achse (linear), Mittelpunkt und Radius (radial) oder die Ecken einer Kachel (Textur). Handles: Fill / Outline wählt, welche Füllung bearbeitet wird.
Verschieben einer ganzen Form nimmt Verlauf und Kachel mit. Jede Geste ist ein Undo-Schritt.
Eigene Entscheidungen
Texturfüllung kachelt immer. Pixi macht aus einem nicht kachelnden Muster stillschweigend ein kachelndes. Beim Einschalten deckt eine Kachel die ganze Form ab.
Nur hochgeladene Texturen und Frames, keine Zeichnungen (eine Zeichnung würde sich sonst selbst rastern).
Keine Textur für die Kontur, nur Verläufe.
Radiale Verläufe sind nur Kreise, keine Ellipsen (steht unter Known limits im Wiki).
Funde unterwegs
graphics.destroy(true) hat die Texturen der Füllungen mitzerstört. Mit Texturfüllung brach der nächste Redraw mit reading 'scaleMode' von null ab. Jetzt destroy() ohne Optionen.
Der Verlaufs-Cache hat alte Verläufe selbst zerstört, das gab 20 Pixi-Warnungen „destroyed while still bound“. Sie gehen jetzt an Pixis Textur-GC (autoGarbageCollect eingeschaltet). Die Konsole von Modul 47 ist wieder leer.
25 neue Unit-Tests, 10 neue e2e-Checks (Block 47i).
Vier Gegenproben greifen, Originale per cmp zurückgeprüft.
Check-Summe 1232 in README und Wiki, gerechnet (1222 + 10). Der CI-Lauf steht noch aus.
Doku: Wiki Vector Art, Abschnitt Gradients and textures.
Umgesetzt in 592ea94 (Wiki: a726d4a), wie besprochen alles in einem Issue: Verläufe für Füllung und Kontur plus Texturfüllung.
## Was dazukommt
| Art | Füllung | Kontur |
|---|---|---|
| Solid colour | ✓ | ✓ |
| Linear gradient | ✓ | ✓ |
| Radial gradient | ✓ | ✓ |
| Texture | ✓ | – |
- **Fill type** und **Line type** im Inspector unter VECTOR SHAPE.
- **Farbstopps als Leiste**, wie gewünscht: Klick auf eine Markierung wählt, Ziehen verschiebt, Klick auf die Leiste setzt einen neuen Stopp in der Farbe, die der Verlauf dort schon hat. Darunter Stop colour / opacity / position und Remove stop. Mindestens zwei Stopps bleiben.
- **Werkzeug Paint** im Tab: zwei Griffe für Achse (linear), Mittelpunkt und Radius (radial) oder die Ecken einer Kachel (Textur). **Handles: Fill / Outline** wählt, welche Füllung bearbeitet wird.
- Verschieben einer ganzen Form nimmt Verlauf und Kachel mit. Jede Geste ist ein Undo-Schritt.
## Eigene Entscheidungen
- **Texturfüllung kachelt immer.** Pixi macht aus einem nicht kachelnden Muster stillschweigend ein kachelndes. Beim Einschalten deckt eine Kachel die ganze Form ab.
- **Nur hochgeladene Texturen und Frames**, keine Zeichnungen (eine Zeichnung würde sich sonst selbst rastern).
- **Keine Textur für die Kontur**, nur Verläufe.
- Radiale Verläufe sind nur Kreise, keine Ellipsen (steht unter *Known limits* im Wiki).
## Funde unterwegs
- `graphics.destroy(true)` hat die Texturen der Füllungen mitzerstört. Mit Texturfüllung brach der nächste Redraw mit `reading 'scaleMode'` von `null` ab. Jetzt `destroy()` ohne Optionen.
- Der Verlaufs-Cache hat alte Verläufe selbst zerstört, das gab 20 Pixi-Warnungen „destroyed while still bound“. Sie gehen jetzt an Pixis Textur-GC (`autoGarbageCollect` eingeschaltet). Die Konsole von Modul 47 ist wieder leer.
## Tests
```
./check.sh → 135 Files, 2011 Tests, exit 0 (vorher 134 / 1986)
npm run build → exit 0
GM_STEPS=47 (frisch) → ALL PASSED – 54 checks (vorher 44), 0 Konsolenwarnungen
```
- 25 neue Unit-Tests, 10 neue e2e-Checks (Block 47i).
- Vier Gegenproben greifen, Originale per `cmp` zurückgeprüft.
- Check-Summe 1232 in README und Wiki, gerechnet (1222 + 10). Der CI-Lauf steht noch aus.
Doku: Wiki [Vector Art](https://git.nockal.com/meleki/game-maker/wiki/Vector-Art), Abschnitt *Gradients and textures*.
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Folge-Issue aus #129 (Frage 5, Antwort: „erstmal nur solide Füllung, Verlauf ist Folge-Issue").
Befund
Eine Vector-Art-Form trägt seit #129 eine einfarbige Füllung mit Deckkraft und optional eine Kontur (Farbe, Breite). Für Hintergründe, Himmel, Wasser und Metall ist ein Verlauf das naheliegende Mittel.
Zu bauen (Vorschlag)
Offen
Als Leiste bearbeiten wäre ideal
Umgesetzt in
592ea94(Wiki: a726d4a), wie besprochen alles in einem Issue: Verläufe für Füllung und Kontur plus Texturfüllung.Was dazukommt
Eigene Entscheidungen
Funde unterwegs
graphics.destroy(true)hat die Texturen der Füllungen mitzerstört. Mit Texturfüllung brach der nächste Redraw mitreading 'scaleMode'vonnullab. Jetztdestroy()ohne Optionen.autoGarbageCollecteingeschaltet). Die Konsole von Modul 47 ist wieder leer.Tests
cmpzurückgeprüft.Doku: Wiki Vector Art, Abschnitt Gradients and textures.