Pixel Art: Import aus Textur und Verwendungen umhängen #197

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opened 2026-09-21 16:17:41 +02:00 by meleki · 0 comments
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Folge-Issue aus #130 (Punkt 7 und 10.4, Antwort: „import kann man einstweilen komplett weglassen, eigenes issue“).

Zu bauen (Vorschlag aus #130)

  • Eine ganze Textur oder nur ihre geschnittenen Frames als Pixel Art importieren. Aus einem Sheet werden Pixel-Art-Frames.
  • Die Original-Textur bleibt unberührt. Ein Knopf „Verwendungen umhängen“ tauscht die Textur in Sprites und Animationen gegen das neue Asset.
  • Bilder mit mehr als 256 Farben werden auf die Palette reduziert.

Offen

  • Umhängen per Knopf oder automatisch?
  • Reduzieren oder ablehnen bei mehr als 256 Farben?
Folge-Issue aus #130 (Punkt 7 und 10.4, Antwort: „import kann man einstweilen komplett weglassen, eigenes issue“). ## Zu bauen (Vorschlag aus #130) - Eine ganze Textur oder nur ihre geschnittenen Frames als Pixel Art importieren. Aus einem Sheet werden Pixel-Art-Frames. - Die Original-Textur bleibt unberührt. Ein Knopf **„Verwendungen umhängen“** tauscht die Textur in Sprites und Animationen gegen das neue Asset. - Bilder mit mehr als 256 Farben werden auf die Palette reduziert. ## Offen - Umhängen per Knopf oder automatisch? - Reduzieren oder ablehnen bei mehr als 256 Farben?
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Reference: meleki/feuerwerk#197