objects die nicht enabled sind, sind komplett unsichtbar, das passt
aber: wenn ich sie im panel linksunten selektiere, sollte zumindest das "gizmo" (also der selektions rahmen) im scene viewport sichtbar sein
Gebaut. Drei Dinge, die weder oben stehen noch aus dem Commit hervorgehen:
Der Rahmen ist gedimmt (45 %). Ein ausgeschaltetes Objekt zeichnet nichts, ein Rahmen um leeren
Raum in voller Stärke liest sich sonst wie eine Zeichnung, die fehlgeschlagen ist. Die Eckgriffe des
primären Objekts kommen mit – sie sind reine Kennzeichnung, es gibt keinen Hit-Test daran, sie
versprechen also keine Geste, die ein ausgeschaltetes Objekt nicht kann.
Ziehen bleibt aus. Der Rahmen sagt nur, wo das Objekt liegt; sein Node ist weiterhin unsichtbar
und eventMode: 'none', weil onScreen in WorldViewport "aus" und "außerhalb des Sichtfelds" in
einem Ausdruck bündelt. Bewegen geht also nur über den Inspector – oder nach dem Einschalten.
Es greift auch bei geerbtem Aus.DrawItem.enabled ist enabledAlongChain, also das Objekt und alle seine Eltern. Ein Kind, das nur deshalb unsichtbar ist, weil sein Elternteil aus ist,
bekommt denselben gedimmten Rahmen.
Nebenbei entstanden: __gm.gizmos() – vorher waren Gizmos überhaupt nicht prüfbar. Es meldet das alpha, das wirklich in den Strich geht, nicht ein daneben abgeleitetes Flag; sonst hätte der Test
grün bleiben können, während gar nichts gedimmt wird (als Gegenprobe nachgestellt).
Übernommen aus todo-notes/done/show-gizmo-of-disabled-objects.md beim Umzug auf das Issue-System (2026-09-12).
Angelegt: 2026-09-10 · 0449218 — Let a variable declare struct fields
objects die nicht enabled sind, sind komplett unsichtbar, das passt
aber: wenn ich sie im panel linksunten selektiere, sollte zumindest das "gizmo" (also der selektions rahmen) im scene viewport sichtbar sein
---
Gebaut. Drei Dinge, die weder oben stehen noch aus dem Commit hervorgehen:
**Der Rahmen ist gedimmt (45 %).** Ein ausgeschaltetes Objekt zeichnet nichts, ein Rahmen um leeren
Raum in voller Stärke liest sich sonst wie eine Zeichnung, die fehlgeschlagen ist. Die Eckgriffe des
primären Objekts kommen mit – sie sind reine Kennzeichnung, es gibt keinen Hit-Test daran, sie
versprechen also keine Geste, die ein ausgeschaltetes Objekt nicht kann.
**Ziehen bleibt aus.** Der Rahmen sagt nur, wo das Objekt liegt; sein Node ist weiterhin unsichtbar
und `eventMode: 'none'`, weil `onScreen` in `WorldViewport` "aus" und "außerhalb des Sichtfelds" in
einem Ausdruck bündelt. Bewegen geht also nur über den Inspector – oder nach dem Einschalten.
**Es greift auch bei geerbtem Aus.** `DrawItem.enabled` ist `enabledAlongChain`, also das Objekt
*und* alle seine Eltern. Ein Kind, das nur deshalb unsichtbar ist, weil sein Elternteil aus ist,
bekommt denselben gedimmten Rahmen.
Nebenbei entstanden: `__gm.gizmos()` – vorher waren Gizmos überhaupt nicht prüfbar. Es meldet das
`alpha`, das wirklich in den Strich geht, nicht ein daneben abgeleitetes Flag; sonst hätte der Test
grün bleiben können, während gar nichts gedimmt wird (als Gegenprobe nachgestellt).
---
*Übernommen aus `todo-notes/done/show-gizmo-of-disabled-objects.md` beim Umzug auf das Issue-System (2026-09-12).*
- **Angelegt:** 2026-09-10 · `0449218` — Let a variable declare struct fields
- **Abgeschlossen:** 2026-09-10 · `2218046` — Scene: ausgeschaltete Objekte behalten ihren Auswahlrahmen
- **Gemeldet von:** admin
admin
added the todo-note label 2026-09-12 15:03:54 +02:00
Blocking a user prevents them from interacting with repositories, such as opening or commenting on pull requests or issues. Learn more about blocking a user.
objects die nicht enabled sind, sind komplett unsichtbar, das passt
aber: wenn ich sie im panel linksunten selektiere, sollte zumindest das "gizmo" (also der selektions rahmen) im scene viewport sichtbar sein
Gebaut. Drei Dinge, die weder oben stehen noch aus dem Commit hervorgehen:
Der Rahmen ist gedimmt (45 %). Ein ausgeschaltetes Objekt zeichnet nichts, ein Rahmen um leeren
Raum in voller Stärke liest sich sonst wie eine Zeichnung, die fehlgeschlagen ist. Die Eckgriffe des
primären Objekts kommen mit – sie sind reine Kennzeichnung, es gibt keinen Hit-Test daran, sie
versprechen also keine Geste, die ein ausgeschaltetes Objekt nicht kann.
Ziehen bleibt aus. Der Rahmen sagt nur, wo das Objekt liegt; sein Node ist weiterhin unsichtbar
und
eventMode: 'none', weilonScreeninWorldViewport"aus" und "außerhalb des Sichtfelds" ineinem Ausdruck bündelt. Bewegen geht also nur über den Inspector – oder nach dem Einschalten.
Es greift auch bei geerbtem Aus.
DrawItem.enabledistenabledAlongChain, also das Objektund alle seine Eltern. Ein Kind, das nur deshalb unsichtbar ist, weil sein Elternteil aus ist,
bekommt denselben gedimmten Rahmen.
Nebenbei entstanden:
__gm.gizmos()– vorher waren Gizmos überhaupt nicht prüfbar. Es meldet dasalpha, das wirklich in den Strich geht, nicht ein daneben abgeleitetes Flag; sonst hätte der Testgrün bleiben können, während gar nichts gedimmt wird (als Gegenprobe nachgestellt).
Übernommen aus
todo-notes/done/show-gizmo-of-disabled-objects.mdbeim Umzug auf das Issue-System (2026-09-12).0449218— Let a variable declare struct fields2218046— Scene: ausgeschaltete Objekte behalten ihren Auswahlrahmen