Sprite-Animation: Frames einer Textur nacheinander abspielen.
Stand: Texturen lassen sich schon in Frames schneiden (Slice-Dialog), aber ein Sprite zeigt immer genau einen Frame. Nichts spielt sie ab.
Abzuklären:
wo die Animation wohnt: eigenes Asset (Frame-Liste + fps + Loop) oder Properties direkt am Sprite
wie man sie im Graph steuert (starten/stoppen, anderen Clip wählen, "fertig"-Event)
Vorschau im Editor oder erst im Play
Entschieden (User-Wahl):
Eigenes Animation-Asset (Bildliste + fps + Loop/Once/Ping-pong) mit eigenem Tab; das Sprite trägt es über texture.
Kein eigener Node: gewechselt wird per Properties (Sprite, texture auf Set). Eine andere Animation startet von vorn, dieselbe läuft weiter. Dazu On animation finished.
Scene/Container zeigen den ersten Frame, der Animation-Tab spielt ab, im Play läuft alles.
State-Machine und ein Neustart-Node erst, wenn ein Spiel sie braucht.
Übernommen aus todo-notes/done/sprite-animation.md beim Umzug auf das Issue-System (2026-09-12).
Angelegt: 2026-09-11 · bf41919 — Add todo notes for the next round of features, gaps and upkeep
Abgeschlossen: 2026-09-11 · 1135bf4 — Play sprite animations from an animation asset worn through texture
Gemeldet von: Claude (Assistent)
Sprite-Animation: Frames einer Textur nacheinander abspielen.
Stand: Texturen lassen sich schon in Frames schneiden (Slice-Dialog), aber ein Sprite zeigt immer genau einen Frame. Nichts spielt sie ab.
Abzuklären:
- wo die Animation wohnt: eigenes Asset (Frame-Liste + fps + Loop) oder Properties direkt am Sprite
- wie man sie im Graph steuert (starten/stoppen, anderen Clip wählen, "fertig"-Event)
- Vorschau im Editor oder erst im Play
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Entschieden (User-Wahl):
- Eigenes Animation-Asset (Bildliste + fps + Loop/Once/Ping-pong) mit eigenem Tab; das Sprite trägt es über `texture`.
- Kein eigener Node: gewechselt wird per `Properties` (Sprite, `texture` auf Set). Eine andere Animation startet von vorn, dieselbe läuft weiter. Dazu `On animation finished`.
- Scene/Container zeigen den ersten Frame, der Animation-Tab spielt ab, im Play läuft alles.
- State-Machine und ein Neustart-Node erst, wenn ein Spiel sie braucht.
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*Übernommen aus `todo-notes/done/sprite-animation.md` beim Umzug auf das Issue-System (2026-09-12).*
- **Angelegt:** 2026-09-11 · `bf41919` — Add todo notes for the next round of features, gaps and upkeep
- **Abgeschlossen:** 2026-09-11 · `1135bf4` — Play sprite animations from an animation asset worn through texture
- **Gemeldet von:** Claude (Assistent)
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Sprite-Animation: Frames einer Textur nacheinander abspielen.
Stand: Texturen lassen sich schon in Frames schneiden (Slice-Dialog), aber ein Sprite zeigt immer genau einen Frame. Nichts spielt sie ab.
Abzuklären:
Entschieden (User-Wahl):
texture.Properties(Sprite,textureauf Set). Eine andere Animation startet von vorn, dieselbe läuft weiter. DazuOn animation finished.Übernommen aus
todo-notes/done/sprite-animation.mdbeim Umzug auf das Issue-System (2026-09-12).bf41919— Add todo notes for the next round of features, gaps and upkeep1135bf4— Play sprite animations from an animation asset worn through texture