Sprite animation #36

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opened 2026-09-12 15:03:57 +02:00 by meleki · 0 comments
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Sprite-Animation: Frames einer Textur nacheinander abspielen.

Stand: Texturen lassen sich schon in Frames schneiden (Slice-Dialog), aber ein Sprite zeigt immer genau einen Frame. Nichts spielt sie ab.

Abzuklären:

  • wo die Animation wohnt: eigenes Asset (Frame-Liste + fps + Loop) oder Properties direkt am Sprite
  • wie man sie im Graph steuert (starten/stoppen, anderen Clip wählen, "fertig"-Event)
  • Vorschau im Editor oder erst im Play

Entschieden (User-Wahl):

  • Eigenes Animation-Asset (Bildliste + fps + Loop/Once/Ping-pong) mit eigenem Tab; das Sprite trägt es über texture.
  • Kein eigener Node: gewechselt wird per Properties (Sprite, texture auf Set). Eine andere Animation startet von vorn, dieselbe läuft weiter. Dazu On animation finished.
  • Scene/Container zeigen den ersten Frame, der Animation-Tab spielt ab, im Play läuft alles.
  • State-Machine und ein Neustart-Node erst, wenn ein Spiel sie braucht.

Übernommen aus todo-notes/done/sprite-animation.md beim Umzug auf das Issue-System (2026-09-12).

  • Angelegt: 2026-09-11 · bf41919 — Add todo notes for the next round of features, gaps and upkeep
  • Abgeschlossen: 2026-09-11 · 1135bf4 — Play sprite animations from an animation asset worn through texture
  • Gemeldet von: Claude (Assistent)
Sprite-Animation: Frames einer Textur nacheinander abspielen. Stand: Texturen lassen sich schon in Frames schneiden (Slice-Dialog), aber ein Sprite zeigt immer genau einen Frame. Nichts spielt sie ab. Abzuklären: - wo die Animation wohnt: eigenes Asset (Frame-Liste + fps + Loop) oder Properties direkt am Sprite - wie man sie im Graph steuert (starten/stoppen, anderen Clip wählen, "fertig"-Event) - Vorschau im Editor oder erst im Play --- Entschieden (User-Wahl): - Eigenes Animation-Asset (Bildliste + fps + Loop/Once/Ping-pong) mit eigenem Tab; das Sprite trägt es über `texture`. - Kein eigener Node: gewechselt wird per `Properties` (Sprite, `texture` auf Set). Eine andere Animation startet von vorn, dieselbe läuft weiter. Dazu `On animation finished`. - Scene/Container zeigen den ersten Frame, der Animation-Tab spielt ab, im Play läuft alles. - State-Machine und ein Neustart-Node erst, wenn ein Spiel sie braucht. --- *Übernommen aus `todo-notes/done/sprite-animation.md` beim Umzug auf das Issue-System (2026-09-12).* - **Angelegt:** 2026-09-11 · `bf41919` — Add todo notes for the next round of features, gaps and upkeep - **Abgeschlossen:** 2026-09-11 · `1135bf4` — Play sprite animations from an animation asset worn through texture - **Gemeldet von:** Claude (Assistent)
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