Bug bei untergeordneten Elementen bei Videos/Sounds/Textures/Pixelart #430

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noch zwei dinge zu #425:

  1. wenn ich von einem video/sound einen clip doppelklicke passiert nichts; wenn der sound mit doppelklick geöffnet wurde, dann funktioniert die selection wenn ich den untergeordneten clip auswähle
  2. bei pixelart und texture die untergeordneten frames werden gar nicht angezeigt im asset panel
noch zwei dinge zu #425: 1. wenn ich von einem video/sound einen clip doppelklicke passiert nichts; wenn der sound mit doppelklick geöffnet wurde, dann funktioniert die selection wenn ich den untergeordneten clip auswähle 2. bei pixelart und texture die untergeordneten frames werden gar nicht angezeigt im asset panel
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Erledigt mit 2e4c0a0, Wiki 0b14f83 (Concepts, Compositions).

1. Doppelklick auf eine Clip-Zeile öffnete nichts. Der erste Klick des Doppelklicks wählte den Clip schon aus (nur fürs Inspector-Bild), der zweite wählte dasselbe noch einmal, und für den Editor war das keine Änderung. Jetzt fragt ein Doppelklick immer ausdrücklich nach dem Tab (openSelection). Der Check aus #425 hatte nur das Texture-Label doppelgeklickt, wo der erste Klick ein Ping ist.

2. Frames im Asset-Panel.

  • Texture mit Frames und Pixel Art mit mehr als einem Frame bekommen einen Chevron und je Frame eine Zeile. Welche Unterzeilen es gibt, regelt src/core/model/assetParts.ts für Panel und Inspector-Link.
  • Texture-Frame: Klick zeigt ihn im Inspector, Doppelklick öffnet die Texture mit dem Frame ausgewählt.
  • Pixel-Art-Frame: Klick wählt die Pixel Art (ein offener Tab malt dann auf diesem Frame), Doppelklick öffnet den Tab auf dem Frame.
  • Ein Frame lässt sich wie ein Video-Clip auf eine Spur der Composition ziehen (Sprite des ganzen Bildes, Frame als Texture, 3 s). Der Agent kann das mit add_composition_item genauso.
  • Ein Texture-Label, das einen Frame nennt, verweist jetzt auf die Frame-Zeile.

Tests: Unit 303/303 (neu asset-parts, 6), Agent 21/21, 5 Gegenproben alle rot, e2e 69 26/26 (neu 69t), Gate 325 Dateien, 5017 Tests.

Erledigt mit `2e4c0a0`, Wiki `0b14f83` (*Concepts*, *Compositions*). **1. Doppelklick auf eine Clip-Zeile öffnete nichts.** Der erste Klick des Doppelklicks wählte den Clip schon aus (nur fürs Inspector-Bild), der zweite wählte dasselbe noch einmal, und für den Editor war das keine Änderung. Jetzt fragt ein Doppelklick immer ausdrücklich nach dem Tab (`openSelection`). Der Check aus #425 hatte nur das Texture-Label doppelgeklickt, wo der erste Klick ein Ping ist. **2. Frames im Asset-Panel.** - Texture mit Frames und Pixel Art mit mehr als einem Frame bekommen einen Chevron und je Frame eine Zeile. Welche Unterzeilen es gibt, regelt `src/core/model/assetParts.ts` für Panel und Inspector-Link. - Texture-Frame: Klick zeigt ihn im Inspector, Doppelklick öffnet die Texture mit dem Frame ausgewählt. - Pixel-Art-Frame: Klick wählt die Pixel Art (ein offener Tab malt dann auf diesem Frame), Doppelklick öffnet den Tab auf dem Frame. - Ein Frame lässt sich wie ein Video-Clip auf eine Spur der Composition ziehen (Sprite des ganzen Bildes, Frame als Texture, 3 s). Der Agent kann das mit `add_composition_item` genauso. - Ein Texture-Label, das einen Frame nennt, verweist jetzt auf die Frame-Zeile. **Tests:** Unit 303/303 (neu `asset-parts`, 6), Agent 21/21, 5 Gegenproben alle rot, e2e 69 26/26 (neu 69t), Gate 325 Dateien, 5017 Tests.
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Reference: meleki/feuerwerk#430