Aus #429, Nachbetrachtung nach Etappe 5d („was am MCP noch fehlt“). Punkt 6 von 6, das größte Stück.
Anlass
Der Agent hört nicht. In 5d ist ihm deshalb zweimal entgangen, dass Musik stumm blieb: zuerst ganz ohne Instrument, dann beim Bass, dessen Noten nach dem Transponieren unter dem Bereich des Notes-Nodes lagen. Beides meldet get_asset inzwischen unter silent (19902a9). Das ist aber eine Vorhersage aus den Daten. Sie deckt keine stumme Send-Kette, keinen Bus auf 0, keinen Effekt, der alles wegfiltert, und keinen Sound, der nicht geladen ist.
Stand heute (im Code nachgesehen)
get_runtime liest Objekte, Variablen, Kamera, Tasten und Konsole, aber nichts vom Ton.
Im Audio-Weg (src/runtime/systems/Audio.ts und Umgebung) gibt es keine Messstelle: keinen AnalyserNode, keinen Pegel je Bus.
Vorschlag
get_runtime bekommt einen Abschnitt audio: welche Stimmen gerade klingen (Quelle: Sound, Pattern oder Song, Instrument, Note, Bus) und der Pegel je Bus und am Master (Spitze und RMS in dB über die letzten Frames).
Dafür braucht es zuerst eine Messstelle je Bus in der Audio-Kette. Sie misst nur, solange der Agent eingeschaltet ist, damit der Editor sonst nichts dafür bezahlt.
Damit merkt der Agent selbst, wenn etwas nicht klingt, auch dort, wo silent nichts sieht.
Beim Plan zu klären: Messung im Worklet oder per AnalyserNode, wie viele Frames ein Wert umfasst, und wie sich das mit dem Streaming-Player (#349) und Bakes (#340) verträgt.
Aus #429, Nachbetrachtung nach Etappe 5d („was am MCP noch fehlt“). Punkt 6 von 6, das größte Stück.
## Anlass
Der Agent hört nicht. In 5d ist ihm deshalb zweimal entgangen, dass Musik stumm blieb: zuerst ganz ohne Instrument, dann beim Bass, dessen Noten nach dem Transponieren unter dem Bereich des *Notes*-Nodes lagen. Beides meldet `get_asset` inzwischen unter `silent` (`19902a9`). Das ist aber eine Vorhersage aus den Daten. Sie deckt keine stumme Send-Kette, keinen Bus auf 0, keinen Effekt, der alles wegfiltert, und keinen Sound, der nicht geladen ist.
## Stand heute (im Code nachgesehen)
- `get_runtime` liest Objekte, Variablen, Kamera, Tasten und Konsole, aber nichts vom Ton.
- Im Audio-Weg (`src/runtime/systems/Audio.ts` und Umgebung) gibt es keine Messstelle: keinen `AnalyserNode`, keinen Pegel je Bus.
## Vorschlag
- **`get_runtime` bekommt einen Abschnitt `audio`**: welche Stimmen gerade klingen (Quelle: Sound, Pattern oder Song, Instrument, Note, Bus) und der Pegel je Bus und am Master (Spitze und RMS in dB über die letzten Frames).
- Dafür braucht es zuerst eine Messstelle je Bus in der Audio-Kette. Sie misst nur, solange der Agent eingeschaltet ist, damit der Editor sonst nichts dafür bezahlt.
- Damit merkt der Agent selbst, wenn etwas nicht klingt, auch dort, wo `silent` nichts sieht.
- Beim Plan zu klären: Messung im Worklet oder per `AnalyserNode`, wie viele Frames ein Wert umfasst, und wie sich das mit dem Streaming-Player (#349) und Bakes (#340) verträgt.
admin
added this to the Development project 2026-10-18 19:38:51 +02:00
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Umgesetzt in b5e071c, dazu der Fix dd2096e (ohne eigenes Issue).
get_runtime → audio
levels: Spitze und RMS in dB von Master, Mix-Bussen, jeder laufenden Wiedergabe und den Spuren eines Songs, nach Lautstärke und Pan des Busses, über ca. 0,7 s. Unter −90 dB steht silent. In der Pause bleiben die Werte stehen.
voices: was gerade klingt, ein Sound mit Namen oder ein Instrument mit Note (E4), mit Bus und Objekt. Dazu planned, playing, waiting und failed.
clock: Zustand der Audio-Uhr, mit Hinweis, wenn der Browser sie während des Spiels anhält. Gemeldet wird der Zustand vor einer Pause.
Abgegriffen wird nur, solange der Agent eingeschaltet ist.
Die offenen Fragen
AnalyserNode statt Worklet: dieselbe Technik wie die Pegel im Song-Tab, mit eigenem Abgriff.
Fenster ca. 0,7 s, damit die Lücke zwischen zwei Noten nicht als Stille gilt.
Streaming und Bakes laufen über dieselben Busse und sind damit dabei.
Funde
dd2096e: Ein neuer Bus des Mix wurde mit Pegel 1 angelegt und glitt dann auf seinen Wert. Ein Ton auf einem Bus mit Lautstärke 0 war zu Beginn eines Laufs kurz zu hören (−7,8 dB im ersten e2e-Lauf). Jetzt bekommt ein neuer Bus seinen Pegel sofort.
Beim Live-Test lief die Audio-Uhr nicht, weil das Spiel nach F5 vor dem ersten Klick in die Seite gestartet wurde. Deshalb gibt es clock.
Tests
Unit sound-library und agent-play, 9 Gegenproben, 8 rot (grün blieb nur das Lösen des Abgriffs eines Busses, der ohnehin weg ist).
e2e 71 auf melektaus-atx: 28/28, neu 71h4 (Ton auf Master und auf stummem Bus).
Gate: CHECK EXIT 0, 327 Dateien, 5037 Tests.
Live am MCP Test Project: Master −19,1 dB, Lead E4.
Wiki: Seite MCP (29891b3).
Umgesetzt in b5e071c, dazu der Fix dd2096e (ohne eigenes Issue).
**`get_runtime` → `audio`**
- `levels`: Spitze und RMS in dB von Master, Mix-Bussen, jeder laufenden Wiedergabe und den Spuren eines Songs, nach Lautstärke und Pan des Busses, über ca. 0,7 s. Unter −90 dB steht `silent`. In der Pause bleiben die Werte stehen.
- `voices`: was gerade klingt, ein Sound mit Namen oder ein Instrument mit Note (`E4`), mit Bus und Objekt. Dazu `planned`, `playing`, `waiting` und `failed`.
- `clock`: Zustand der Audio-Uhr, mit Hinweis, wenn der Browser sie während des Spiels anhält. Gemeldet wird der Zustand vor einer Pause.
- Abgegriffen wird nur, solange der Agent eingeschaltet ist.
**Die offenen Fragen**
- AnalyserNode statt Worklet: dieselbe Technik wie die Pegel im Song-Tab, mit eigenem Abgriff.
- Fenster ca. 0,7 s, damit die Lücke zwischen zwei Noten nicht als Stille gilt.
- Streaming und Bakes laufen über dieselben Busse und sind damit dabei.
**Funde**
- dd2096e: Ein neuer Bus des Mix wurde mit Pegel 1 angelegt und glitt dann auf seinen Wert. Ein Ton auf einem Bus mit Lautstärke 0 war zu Beginn eines Laufs kurz zu hören (−7,8 dB im ersten e2e-Lauf). Jetzt bekommt ein neuer Bus seinen Pegel sofort.
- Beim Live-Test lief die Audio-Uhr nicht, weil das Spiel nach F5 vor dem ersten Klick in die Seite gestartet wurde. Deshalb gibt es `clock`.
**Tests**
- Unit `sound-library` und `agent-play`, 9 Gegenproben, 8 rot (grün blieb nur das Lösen des Abgriffs eines Busses, der ohnehin weg ist).
- e2e 71 auf melektaus-atx: 28/28, neu 71h4 (Ton auf Master und auf stummem Bus).
- Gate: CHECK EXIT 0, 327 Dateien, 5037 Tests.
- Live am MCP Test Project: Master −19,1 dB, *Lead* E4.
Wiki: Seite *MCP* (29891b3).
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Aus #429, Nachbetrachtung nach Etappe 5d („was am MCP noch fehlt“). Punkt 6 von 6, das größte Stück.
Anlass
Der Agent hört nicht. In 5d ist ihm deshalb zweimal entgangen, dass Musik stumm blieb: zuerst ganz ohne Instrument, dann beim Bass, dessen Noten nach dem Transponieren unter dem Bereich des Notes-Nodes lagen. Beides meldet
get_assetinzwischen untersilent(19902a9). Das ist aber eine Vorhersage aus den Daten. Sie deckt keine stumme Send-Kette, keinen Bus auf 0, keinen Effekt, der alles wegfiltert, und keinen Sound, der nicht geladen ist.Stand heute (im Code nachgesehen)
get_runtimeliest Objekte, Variablen, Kamera, Tasten und Konsole, aber nichts vom Ton.src/runtime/systems/Audio.tsund Umgebung) gibt es keine Messstelle: keinenAnalyserNode, keinen Pegel je Bus.Vorschlag
get_runtimebekommt einen Abschnittaudio: welche Stimmen gerade klingen (Quelle: Sound, Pattern oder Song, Instrument, Note, Bus) und der Pegel je Bus und am Master (Spitze und RMS in dB über die letzten Frames).silentnichts sieht.AnalyserNode, wie viele Frames ein Wert umfasst, und wie sich das mit dem Streaming-Player (#349) und Bakes (#340) verträgt.Umgesetzt in
b5e071c, dazu der Fixdd2096e(ohne eigenes Issue).get_runtime→audiolevels: Spitze und RMS in dB von Master, Mix-Bussen, jeder laufenden Wiedergabe und den Spuren eines Songs, nach Lautstärke und Pan des Busses, über ca. 0,7 s. Unter −90 dB stehtsilent. In der Pause bleiben die Werte stehen.voices: was gerade klingt, ein Sound mit Namen oder ein Instrument mit Note (E4), mit Bus und Objekt. Dazuplanned,playing,waitingundfailed.clock: Zustand der Audio-Uhr, mit Hinweis, wenn der Browser sie während des Spiels anhält. Gemeldet wird der Zustand vor einer Pause.Die offenen Fragen
Funde
dd2096e: Ein neuer Bus des Mix wurde mit Pegel 1 angelegt und glitt dann auf seinen Wert. Ein Ton auf einem Bus mit Lautstärke 0 war zu Beginn eines Laufs kurz zu hören (−7,8 dB im ersten e2e-Lauf). Jetzt bekommt ein neuer Bus seinen Pegel sofort.clock.Tests
sound-libraryundagent-play, 9 Gegenproben, 8 rot (grün blieb nur das Lösen des Abgriffs eines Busses, der ohnehin weg ist).Wiki: Seite MCP (29891b3).